TES III Morrowind
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство.

TES IV Oblivion
Ты знаешь, как говорят — дом там, где ты повесишь голову своего врага.

TES V Skyrim
— Неужели легенды не врут?
— Легенды не сжигают деревень.

TES III Morrowind
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES IV Oblivion
Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом.

TES V Skyrim
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено»

TES III Morrowind
Мы следим за тобой, ничтожество!

TES V Skyrim
По Скайриму бродят мамонты, гигантские ящеры, Кошколюды... А тебя удивляет какая-то говорящая собака?!

TES III Morrowind
Нет никакой загадки. М’Айк знает все. Двемеры были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ… А может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста.

TES IV Oblivion
На дыру в аргументах противника, лучше всего указывать мечом. А если её нет, то можно и проделать...

TES V Skyrim
Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено.

TES V Skyrim
Чёрная дверь спросит: «Что есть величайшая иллюзия жизни?»
И я отвечу: «Невинность, брат мой».

Приветствуем вас на ролевой игре "The Elder Scrolls: Wind of Hope"!
Рейтинг ресурса: NC-21; Формат: эпизодический; Тип мастеринга: смешанный.
Дата игры: 205г 4Э
Император пал от руки таинственного Темного Братства! Да здравствует новый Верховный Канцлер Совета. 205г 4Э начинается с событий, от которых то немногое, что осталось от Империи трещит по швам. О Довакине, прославленном нордском герое, нет вестей, да и был ли он на самом деле или это очередная выдумка власть имеющих для того, чтобы отвлечь народ от проблем? Когда надеяться больше не на кого, каждый способен стать героем и взять судьбу в свои руки. Но следует помнить, что Время и Место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES: Wind of Hope

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Путеводитель по Тамриэлю в 4Э


Путеводитель по Тамриэлю в 4Э

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Тамриэль — один из материков на планете Нирн. Кроме Тамриэля на Нирне, насколько известно, расположены следующие континенты и крупные архипелаги: Акавир (восточнее Тамриэля), Атмора (севернее, в настоящее время считается необитаемым), Йокуда (был расположен к западу от Тамриэля и затонул, оставив после себя архипелаг), Трас (коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море, между континентами Тамриэль и Йокуда) и Пиандонея (архипелаг к юго-западу от Тамриэля).
Протяженность Тамриэля по вертикали (от побережья над Солитьюдом до Солпоинта в Валенвуде) — 2050 км (примерно).
Протяженность по горизонтали (от западного побережья Морровинда до Хелгейза в Хаммерфелле) — 2700 км (примерно).

Империя Тамриэль к концу 3Э состояла из девяти частей, так называемых провинций. Это: Сиродил, Хай Рок, Скайрим, Острова Саммерсет, Валенвуд, Эльсвейр, Чернотопье, Морровинд и Хаммерфелл. Однако трагические события после Кризиса Обливиона привели к политическим перестановкам, в результате из которых часть провинций была захвачена Альдмерским Доминионом. Собственно на 4Э 205г, дату игровых событий форума в состав Империи входят: Сиродиил, Скайрим, Хай Рок и Морровинд в статусе автономии. За Доминионом закреплены: Острова Саммерсерт, Анеквина и Пеллетин (бывший Эльсвейр), Валенвуд. Провинция Хаммерфел была официально исключена из состава Империи, а Аргония получила статус независимого государства.

Важно: Все, события и факты, имеющие знак * (звездочка) или примечание 4Э 205г являются внутрифорумным каноном и могут отличаться от представленной в иных источниках информации.

Подробнее о транспорте

Транспорт

Существует множество способов передвижения, являющихся основными в различных регионах Тамриэля.
Наиболее распространенными являются пешие перемещения благодаря сети широких, удобных, мощеных камнем дорог, соединяющих все крупные города Тамриэля. Для удобства восприятия все дороги имеют свои названия.
Магические порталы/Алтари
До Кризиса Обливиона Порталы были повсеместно распространены. Как правило, они имели фиксированную точку входа и выхода, а их создание требовало огромных усилий, поэтому большая часть порталов была сосредоточена в руках магических организаций. Чаще всего перенос осуществлялся между магическими платформами или "намоленными" алтарями.
Но в конце Третьей Эры, с исчезновением Сердца Лорхана из Нирна, магические потоки начали искажаться, в первую очередь уничтожая связь заклинаний Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсиви и алтарей, а последовавшее за ним вторжение Мерунеса Дагона окончательно разрушило привычный уклад вещей. Законы магии изменились навсегда, отбрасывая чародеев на столетия назад.
Действующие порталы все еще можно найти и в 4Э, но их открытие и поддержание в рабочем состоянии требуют огромных затрат, что делает их нерентабельными для большинства. Порталы стали достоянием привилегированного меньшинства.
Магия Пометка/Возврат
Умелый маг может извлечь огромную пользу из использования этих двух заклинаний. Метка отметит место, на котором находился маг в момент чтения заклинания, после чего он получает возможность использовать чары возврата для переноса себя или малочисленных спутников к этой точке, вне зависимости от удаленности своего положения.
Корабли
Большинство городов и поселений вдоль побережья имеют доки, где любой путник за небольшую плату может заказать поездку к другим ближайшим локациям. Можно легко перемещаться от города к городу вдоль побережья для достижения более отдаленных селений
ЧЕРНОТОПЬЕ
Существуют караваны, хотя они и намного медленнее, поскольку дороги в Чернотопье обычно заросшие, извилистые и на них можно встретить враждебно настроенных людей и зверей.
СИРОДИЛ
В столичной провинции какого-либо личного или общественного транспорта. Все лошади, основное средство передвижения,  так или иначе принадлежат государству, но при этом могут быть сданы в аренду частному лицу. Большинство граждан передвигаются пешком, или организуют караваны в случае длительных путешествий. Многие путники прибывают или отправляются в другие провинции, нанимая корабль в Имперском городе или порту Анвила.
МОРРОВИНД
Суровый климат и вечные пепельные бури сделали невозможным использование лошадей, которые банальным образом умирают, лишь попробовав местные растения. В приграничных районах путники пересаживаются на гуаров. Гуар — крупное позвоночное с выраженными чертами рептилий, основное одомашненное стадное животное Морровинда. Имеет четыре конечности и длинный мощный хвост, передние лапы слабые, почти редуцированные. Используются как тягловые, вьючные  и ездовые животные.
ВАЛЕНВУД
Один из самых интересных способов передвижения в Валенвуде — это не двигаться вовсе! Некоторые из огромных деревьев-городов могут передвигаться сами, и просто оставаясь в городе, вы сможете медленно, под звук тяжелых "шагов", пройти через всю провинцию. Тем, кто желает более целесообразного передвижения, советуют нанять лодку, которые ходят по рекам, останавливаясь вдоль побережий. Кроме того, существуют караванные пути в мирное время.
СКАЙРИМ
В Скайриме за пределами каждого города или же в конюшнях есть повозки, которые могут вас отвезти в любое владение за небольшую плату в 20, 30 или 50 золотых. Лошади — второй способ передвижения в Скайриме

Стоит отметить хорошо развитую систему доставки сообщений во все уголки провинции: существует сеть гонцов и курьеров, доставляющих корреспонденцию, в регионах за исключением Морровинда и Аргонии распространена голубиная почта.
Сиродиил
Скайрим
Морровинд
Валенвуд
Хаммерфелл
Аргония
Эльсвейр
Острова Саммерсет

0

2

СИРОДИЛ (CYRODILL)
https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1418999926__cyrodiil_map_oblivion.jpg

Статус: Провинция Империи
Столица: Имперский город
Коренное население: Имперцы
Территориальные единицы: графства.
Преобладающая религия: Вера в Восемь
Официальный язык: тамриэльский
Валюта: Септим

География

Является центром Тамриэля и колыбелью культуры. Большая часть провинции покрыта лесами и джунглями, ближе к границе со Скайримом можно заметить возвышенности, покрытые снегом. В центре провинции находится Нибинейская долина, прославленная плодородием своих земель. На протяжении всей истории именно здесь выращивали самые различные культуры и скот, кормя остальную часть провинции. Здесь же, окруженная озером Румаре расположена столица как региона, так и империи - Имперский Город, представляющий собой Башню Белого золота, построенную айлейдами в 1Э. Центральная долина плотно заселена: в её части проживает около 60% населения всей провинции.
По территории протекает множество рек, образующих на юго-востоке болота, служащие естественной границей с Аргонией.  Южной границей Империи является Топальская бухта.  Уровень суши поднимается постепенно к западу и резко — к северу. Между западным побережьем и центральной долиной расположены лиственные леса и мангровые болота. Провинция окружена горными хребтами, особенно высокими на севере и северо-западе.
Север и запад уступают место горам, а юг становится более густым лесом по мере продвижения к границам Валенвуда и Чернотопья. Горы Валус являются продолжением гор Велоти на востоке.
  Запад Сиродила исторически называется Коловией и включает в себя районы Золотого берега, Западного Вельда, Коловийского нагорья и Имперского заповедника. В местности преобладают холмы.

Система управления


Центральную власть имеют Совет старейшин и Император. Местное правительство представляют собой аристократы крупных городов, именуемых графами или графинями, управляющими своими округами. У каждого графа есть доверенное лицо - управляющий, полномочный от имени сюзерены решать некоторые вопросы. Так как в Имперском Городе нет своего графа, им управляет сам Император, в его отсутствие канцлер или регент.

Армия

Будучи центральной провинцией Империи, Сиродиил имеет приоритетный доступ к Легиону, состоящему из солдат множества рас со всего Тамриэля. Тактика и организация Легиона в значительной степени основаны на методах Акавира полученных от рабов, захваченных после вторжения Акавири в Первую Эру. Его штаб-квартира находится в тюремном районе Имперского города.
Имперские легионеры обучаются разнообразному оружию, от древков до всех видов клинков, а также имеют специальную конницу, лучников и целителей. Имперские боевые маги формируют специальный корпус в Легионе.

Экономика и торговля

Экономика Сиродила разделена между различными областями провинции. Центр, сосредоточенный вокруг Имперского Города, является самым богатым регионом, так как именно здесь купцы начали делать свои состояния в Первую Эру. Именно сюда стекаются все денежные потоки. Запад Сиродила очень самодостаточен, что отражается в независимом отношении Коррола и Коловии в целом. Скинград, Лейавин и Анвил являются одними из самых богатых городов, в то время как Бравил, напротив, является самым бедным. Экономика Сиродила была использована в качестве модели для экономики всей остальной империи. Основными статьями экспорта являются рис и текстиль, а также более экзотические сокровища, такие как шкуры, лунный сахар и шелк.

Важные события 4Э


В конце 3Э, во время Кризиса Обливиона, правящий император и его наследники были убиты, а последний наследник рода Септимов жертвует своей жизнью для спасения Тамриэля. Сначала власть перешла верховному канцлеру Окато, затем власть в Сиродиле и остатках Империи захватывает коловианский военачальник Тит Мид. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом.
30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171 После воцарения нового императора Альдмерский Доминион выставил свой ультиматум, основными положения которого включали в себя: непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки Доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на опасения генералов, Тит Мид II отверг ультиматум, после чего ему были продемонстрированы отрубленные головы всех клинков, шпионящих в Алиноре, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.
Изначально альтмеры собирались покорить Хаммерфелл, а нападение на Сиродиил было лишь отвлекающим маневром, но легкие победы лишь раззадорили Доминион и следующие два года альмеры лишь углублялись в Сиродиил. В 4Э 172  Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена имперские силы пытались удержать восточный берег.
В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем — именно это и указывалось его целью в переданном императору ультиматуме. Из всех южных городов держался ещё только Хегат. Оставшиеся в живых после Марша жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением. В 4Э 173 имперское сопротивление в Сиродиле усилилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альтмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную императорскую армию в Имперском городе, однако альтмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окружённым с трёх сторон — лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.
В 4Э 174 талморское руководство бросило все доступные войска на кампанию в Сиродиле, ставя на полный и окончательный разгром противника. Весной альтмерские подкрепления собрались на юге Сиродила, и в 12-й день месяца Второго зерна развернули масштабное наступление непосредственно на Имперский город. Одна из армий двинулась на север, чтобы сомкнуть кольцо окружения, в то время как основные войска лорда Наарифина штурмовали стены с юга, востока и запада. Решение Императора пробиться с боем из города, а не оставаться и стоять до последнего, иначе как смелым назвать нельзя. Ни один генерал не осмелился советовать ему покинуть столицу, но в итоге Тит Мид II оказался прав в своём решении. В то время как Восьмой легион вел отчаянную (и обреченную) битву на стенах города, Тит Мид II с основными силами вырвался из города на север, смял на своём пути альтмерские войска окружения и объединился с подкреплениями под командованием генерала Джонны, двигавшимися на юг из Скайрима. Тем временем, однако, столица пала перед захватчиками и последовало разграбление Имперского города. Мстительные эльфы сожгли Императорский дворец, разграбили Башню Белого Золота и учинили всевозможные зверства над невинными жителями. В Хаммерфелле генерал Дециан готовился выбить альтмеров из Скавена, но тут последовал указ направить войска в Сиродил. Не желая полностью оставлять Хаммерфелл, он позволил значительному числу «инвалидов» уволиться со службы в легионах перед походом на восток.

Битва Красного Кольца Зимой 4Э 174–175 талморцы, похоже, считали войну в Сиродиле практически завершённой. Несколько раз они пытались вести переговоры с Титом II. Император поддерживал в них веру в свою скорую капитуляцию, собирая тем временем войска, чтобы отвоевать Имперский город. В сражении, ставшем впоследствии известным как битва Красного Кольца и служащем примером для грядущих поколений имперских стратегов, Тит II разделил свои силы на три части. Одна армия, куда входили легионы из Хаммерфелла под началом генерала Дециана, укрылась на Коловианском нагорье близ Коррола. Альтмеры не догадывались, что генерал покинул Хаммерфелл — вероятно, вследствие того, что в боях с оставленными Децианом имперскими ветеранами леди Араннелия принимала их за саму имперскую армию. Вторая армия, которую составляли преимущественно скайримские легионы под началом генерала Джонны, заняла позицию близ Чейдинхола. Император встал во главе основного войска, которому предстояло пойти в генеральную атаку на Имперский город с севера.
В 30-й день месяца Руки дождя началась кровавая битва Красного Кольца. Генерал Дециан устремился на город с запада, а легионеры генерала Джонны направились к югу по Красной кольцевой дороге. В ходе двухдневного наступления армия Джонны пересекла Нибен и двинулась на запад, стремясь объединиться с легионами Дециана и таким образом окружить Имперский город. Наступление Дециана застало лорда Наарифина врасплох, однако войска Джонны встретили сильное сопротивление со стороны контратакующих из Бравила и Скинграда альтмеров. Тем не менее героические нордские легионеры твёрдо отбивали спорадические атаки эльфов. К пятому дню битвы войска альтмеров в Имперском городе оказались окружены. Однако становится известно о том, что лорд Наарифин хочет провести жуткое пророчество — "Жатву". Накануне решающего штурма Тит Мид II получает серьёзное ранение в результате совершённого на него покушения и некий Забытый герой облачается в императорскую броню и возглавляет войска под видом императора. Так как броня полностью закрывала лицо, даже самые доверенные легионеры не заподозрили подмену.
Забытый герой возглавил атаку с севера и вступил в сражение с лордом Наарифином, используя при этом знаменитый Золотой Меч, в результате которого поверженного Наарифина засосало в неизвестный план Обливиона. Когда Забытый герой с триумфом въехал в город, все славили императора, не подозревая что это был совершенно другой человек, подвиги которого будут забыты всеми, кроме мудреца по имени Келлен. Именно поэтому даже в официальных источниках, таких как книга "Великая Война" слава достаётся Титу Миду, а также описываются иные события насчёт поражения Наарифина. Согласно официальным источникам, в течение тридцати трёх дней лорда Наарифина оставляли в живых, подвешенным на Башне Белого Золота. Также, в одном из документов упоминалось что на тридцать четвёртый день его унёс крылатый даэдра.
Пытавшиеся пробиться из города к югу альтмеры столкнулись с непробиваемой преградой в лице потрёпанных в бою легионов генерала Джонны. В итоге основная альтмерская армия в Сиродиле была полностью уничтожена. Решение Императора отступить из Имперского города в 4Э 174 было оправдано — он отомстил кровью за кровь.
Одержав победу, Имперские войска были всё же не в состоянии продолжать войну. Все оставшиеся Имперские силы были собраны в Сиродиле, изнурённые и значительно потерявшие в численности. Ни в одном легионе не оставалось и половины боеспособных солдат. Два легиона были практически уничтожены, не считая Восьмой легион, потерянный при отступлении из Имперского города в прошлом году. Тид Мид II знал, что лучшего времени для мирных переговоров не будет, и в конце 4Э 175 Империя и Альдмерский Доминион заключили Конкордат Белого Золота, положивший конец Великой войне.

Культура

Культура провинции базируется на культуре айлейдов, древних родичей всех современных эльфийских рас. Их цивилизация была настолько развита, что даже ее руины до сих пор ставят в тупик ученых и исследователей. Именно айлейды построили Башню Белого Золота.  Со временем прото-имперцы начали вбирать в себя черты иных народов, например во время восстания Алесиии люди воспользовались поддержкой нордов Скайрима, создав альянс между двумя совершенно непохожими друг на друга регионами: богатой Нибенейской долиной и суровым Коловианским нагорьем. В то время, пока Алессианская армия продолжала экспансию, Сиродиил вбирал в себя черты иных культур, сделав это настолько качественно, что в 4Э уже сложно разобраться, что было исконным, а что пришло извне.Так учения пророка Маруха как содействовали становлению единой религии в Сиродиле, обозначив пантеон богов, которым просвещенные тамриэльцы поклоняются до сих пор, так и привели к конфликтной ситуации из-за введения строгих ограничений, которые он проповедовал.
Следующее наслоение культуры было обусловлено провалившимся вторжением Акавира в 2703 году, впитав в себя нравы захватчиков. Именно при  Ремане I Сиродил стал поистине космополитичным, вобрав в себя черты культур Хай Рока, Коловии и Нибенея, а также изощренной, хотя и чуждой, культуры побежденных акавирцев, и создав из всего этого единое целое. Сиродильская империя, также называемая Второй империей, вновь стала расширяться, если не покорив весь континент, то создав сильную единую нацию.
В конце 2Э Сиродиил настиг упадок, когда в виду отсутствия центральной власти союз Нибенея и Коловии раскололся, земли не обрабатывались, деревни лежали в руинах, прежние имперские дороги обезлюдели, став вотчиной бандитов и разбойников. Имперский город превратился в разыгрываемую карту в руках нескончаемых претендентов на трон, борьба за столицу длилась столетиями, пока город не стал жалкой тенью того места, где некогда билось сердце Тамриэля. Сиродиил вновь стал культурным центром лишь при Тайбере Септиме. Во многом благодаря этому образование широко распространено по по всем социальным классам и редко встретишь гражданина, не обученного азам чтения или письма.

Одежда и мода

Одежда Сироиила не слишком пышна и вычурна, поскольку должна была быть как минимум удобной и позволять спокойно заниматься своими делами - а их у простого жителя предостаточно. Отличные торговые связи, а также таланты имперских торговцев позволяют получить практически любой материал с любого конца Империи, лишь кошелек определяет роскошь. Тем не менее, по наряду можно легко отличить крестьянина от фермера или состоятельного аристократа.
Одежда разных социальных классов отличается  по качеству, покрою и ткани. Богатые люди могут позволить себе платья и костюмы, усыпанные украшениями и аксессуарами, интересной отделкой и элементами декора. Объединяет одежду всех слоев населения лишь одно — многослойность. Костюм и платье как правило закрывают все тело (значительным отступлением являются то, в чем выступают гладиаторы на арене или солдаты легиона). Цвет ткани как правило приглушенный. Одежда белого цвета встречается редко -  белые ткани считаются самыми дешевыми, а следовательно неприличными для верхнего костюма.
Под наружным длинным платьем как правило находятся нижнее платье, у мужчин под камзолом или мантией штаны и рубашка. Длина рукавов платья у женщин обычно обусловлена ее социальным статусом и занятием. Украшения сводятся к вышивке, шнуркам, кисточкам, кружеву и меху, которые скрывают швы на подоле, горловине рукавах. Мода постоянно меняется от прямых и распашных нарядов к облегающим фасонам, от максимально свободных к сдавливающим узким моделям.
Сиродиил - провинция рыцарей. Наиболее узнаваемые из них не чураются носить в качестве повседневного костюма свое снаряжение, целиком или элементами. Обязательный атрибут - пояс, указывающий на посвящение и какой-либо аксессуар, позволяющий идентифицировать орден, как правило его символ.
Маги, как и в любом месте обычно носят мантии разного степени качестве, во многих случаях (если позволяет кошелек) они зачаровываются.
Из обуви наиболее распространены сапоги, туфли, ботинки и сандалии.

Архитектура


   Архитектура Сиродила полна простых и ровных линий, часто встречаются округлые колонны, очень много заимствований из культуры айлейдов и недов. Сложная геометрия, сады, сводчатые потолки, уникальные водные пути и фонтаны - все это указывает на уровень сложности и эстетики, который может соперничать или превосходить лучшее, что может предложить Сиродил. Как правило все постройки возводятся  из белого камня. Окна небольшие, а кровля из рыжей черепицы. Коловианские башни строятся высокими и квадратными. Дома же простых жителей Коловии куда скромнее — одноэтажные, возведенные с деревянным каркасом, выложенным обожжённым кирпичом и оштукатуренным. Внутренняя отделка зданий в основном деревянная. Общей чертой является храмовая архитектура: и коловианцы, и нибенийцы строят довольно большие соборы, часто именуемые часовнями, для которых характерно наличие высокой башни над входом, подземной крипты и большого нефа, под сводами которого устанавливаются скамьи. Окна в храме — витражи, изображающие Восьмерых богов.

Главные города провинции
АНВИЛ

Является морскими воротами Сиродиила. Расположен на территории Золотого Берега, самой западной части провинции, процветает благодаря торговле с иными регионами. Регион управляется династией Умбраноксов. Здесь останавливаются все корабли из Саммерсета, плывущие через Абессинское море. Но и суда из Хар Рока или Морровинда здесь не редкость. Типичный портовый город с своими секретами и двойной жизнью. Именно здесь находятся многочисленные представители криминального мира, о чем власти, разумеется, предпочитают умалчивать. В  ходе войны с Доминионом в 4Э город пострадал, но к 205г был почти полностью восстановлен.
Именно здесь расположено святилище Дибеллы на которое в 3Э совершили нападения аврорианцы Умарила Неоперенного — древнего короля айлейдов, который хотел уничтожить человечество и пошатнуть веру в Девять богов.
Еще одна местная достопримечательность: прекрасная статуя Селки Западного Рифа расположена в начале округа Гильдий. Легенда гласит: один моряк, полюбивший девушку, которая умела превращаться в тюленя, украл ее шкуру, чтобы она никогда больше не вернулась в море. В конце концов жена моряка прознала об измене и положила шкуру на видном месте, дабы селки могла ее найти. Когда она надела шкуру, то увидела, что теперь не является ни тем, ни другим, став наполовину девушкой и наполовину тюленем. Пораженная увиденным, селки навсегда покинула город — а легенды утверждают, что теперь она направляет заблудших в тумане моряков к Золотому Берегу.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/445740.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/302231.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/15303.png

БРАВИЛ

Бравил — город Империи, имеющий удобное расположение на берегу Нибенейского залива. При этом уровень жизни здесь самый низкий во всей провинции. Это отражается и в архитектуре, нарочито скудной и носящей следы упадка и грязи. Некоторые дома стоят на крыше другого дома, но все они обветшалы и бедны. При этом сам город исполняет важную торговую функцию и полон представителей зверорас.
Каждый день в Бравиле совершается огромное количество преступлений, которые, казалось настолько привычны, что не волнуют даже стражу. Ночной воздух пропитан вонью нечистот от каналов, служащих канализацией, шумом насекомых - от болот, полных разносчиков болезней, тонким ароматом лунного сахара от многочисленных притонов.
Во время Великой Войны 172 4Э Бравил был захвачен Доминионом Альдмери. После подписания Конкордата Белого Золотов в 175 году Бравил вернулся во владения Империи.
В 188 4Э в Бравиле между двумя крупнейшими торговцами скумы в Сиродиле шла война за контроль рынка. Каджитская банда Когтей вела кровавое соперничество с бандой Затмения. Главарь Когтей и баронесса Затмения были убиты ассасинами Темного Братсва, заодно убили и городского казначея. Наемники некоего купца Утера ворвались в святилище Матери Ночи и подожгли его. Ализанна Дюпре - последняя Слышащая, сгорела заживо в магическом огне. По другой версии ее убил предатель из братства, нанятый вышеупомянутым Утером, который оказался отцом Слышащей. Так или иначе, в этой резне сгорело убежище Матери Ночи, была уничтожена статуя Пожилой Леди. Слышащая и ее отец Утер - убиты. Раненный Гарнаг - член Темного Братства из святилища Чейдинхолла, сумел в суматохе тех событий вывезти тело Матери Ночи из города. Из-за смерти главарей двух банд в городе начались еще большие беспорядки.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/622309.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/768051.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/410584.png

БРУМА

Брума — холодный северный город, расположенный возле границы со Скайримом. Здесь хорошо видно влияние архитектуры нордов. Местные жители строят жилища из деревьев, вырубленных в лесах Джеральских гор, а чтобы сохранить тепло — частично вкапывают их в землю.
Город не делится на округа как таковые, однако состоит из четырех уровней разной высоты.
Последний, самый высокий уровень — местоположение замка Брума, надежно защищенного от посягательств. Весь замок украшен прекрасными и загадочными реликвиями древности, отдельно стоит отметить коллекцию предметов из Акавири. В конце 3Э жители Брумы возвели статую Чемпиона Сиродиила, чтобы увековечить это подвиг, но это творение стало предметом многочисленных споров и домыслов о том, действительно ли сама статуя изображает Чемпиона, каким он был при жизни или же это всего лишь внешний облик натурщика.
В 4Э 173 Брума была единственным городом Сиродила, чьи пути снабжения не были отрезаны от Имперского Города во время Великой Войны. По условиям Конкордата Белого Золота, запретившим поклонение Талосу, его статуя была разрушена, а храм к 4Э 205г переименован в честь Мартина Септима*.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/978800.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/115429.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/222994.png

ЧЕЙДИНХОЛ

Город расположен далеко на востоке от Имперского города, возле границы с Морровиндом. Здесь, как нигде в другом месте, сильно ощущается влияние данмерской культуры. Даже местная династия правителей является темными эльфами. К 4Э 205г городом управляет граф Фарвил Индарис, основатель ордена Рыцарей Колючки, член дома Хлаалу.
На юге города находится статуя Галериона Мистика, основателя Гильдии как таковой в третьем столетии Второй эры. Неподалеку от часовни Аркея расположены жилые кварталы и немногочисленные лавки, построенные в смеси имперского стиля и мерского, что особенно заметно по остроконечным кровлям зданий. Город славится тем, что здесь разводят лучших в Империи вороных лошадей. В Чейдинхоле крайне смешанное население: помимо имперцев, здесь много данмеров, что не удивительно из-за близости с границей, альтмеров и орков.
Однако именно здесь расположен таинственный заброшенный дом, о котором предпочитают не говорить а публике, а власть имущие и вовсе делают вид, что его не существует. В 3Э в катакомбах под зданием находилось убежище Темного Братства, однако в 4Э это здание служило складом и местом постоянных стычек местных криминальных авторитетов, контролирующих пути в Морровинд, пока в 4Э 205г неизвестная сила не заставила их убраться*.
Граф Чейдинхола осведомлён о существовании Убежища, но угрозы и взятки сделали своё дело, и теперь граф закрывает глаза на это. Вход в Убежище расположен в подвале дома, попасть в него могут лишь те, кто знает пароль. Существует ещё один тайный вход, через колодец на заднем дворе заброшенного дома, но им могут пользоваться лишь опытные члены Братства.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/914957.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/318776.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/622502.png

КОРРОЛ

Коррол — город, находящийся в северной части Западного Вельда, на границе с Коловианским Нагорьем. Символом Коррола является Великий Дуб, растущий в самом его центре.  Городом управляет династия Валга.
Статуя, носящее имя Касание Исцеляющей Руки, является главной достопримечательностью округа. Она изображает святого Ослу, целителя Второй Эпохи, заботящегося о павших в ходе битвы у Санкр Тора; данный мемориал посвящен всем погибшим в древнем конфликте.
Зимой 4Э174 близ Коррола укрывалась армия генерала Дециана, готовясь к штурму Имперского Города, который положил конец Великой Войне

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/180813.png

НОВЫЙ КВАТЧ*

Новый Кватч — город, расположенный на территории Западного Вельда, неподалеку от Золотого Берега. Основан в 4Э на развалинах своего предшественника Кватча, разрушенного до основания в ходе открытия Врат Обливиона.  В городе расположено святилище Акатоша, бога-дракона времени, которого местные жители почитают больше, чем иных из Девяти божеств и арена.
Управляет городом династия Матиусов, потомков Савлиана Матиуса, который вместе с Чемпионом Сиродила смог очистить город от полчищ орд из Обливиона.
Во время великой войны в 4Э171 Альдмерский Доминион, под предводительством леди Араннелии прошествовал мимо стен Кватча к границе с Хаммерфелом.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/822024.png

Примерный вид города

https://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1431063964__tcoc_kvatch_1280.jpg

ЛЕЙАВИН

Южный город Сиродила, в котором проживает немалое количество аргониан и каджитов. Расположение его очень удобно для ведения торговли и выхода в море с помощью залива Топал, а также для имперской дипломатии, из-за близости к Чернотопью и Эльсвейру. Север и восток города, по большей части, заболочены, в то время как юг и запад покрыт лесами.
Управляет Лейавином династия Каро. 
На юго-западе можно увидеть прекрасную статую. Она изображает Топала Морехода — исследователя-альдмери Первой эпохи, изобразившего на карте прибрежные земли Тамриэля и открывшего реку Нибен. Залив, разделяющий Чернотопье и Эльсвейр, назван в его честь.
В начале 4Э город стал практически независим от Империи и враждовал с Бравилом. К моменту начала Великой войны, Лейавин уже был под эгидой Империи, он оказался первым городом, который пал в Великой Войне под натиском войска Доминиона.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/654697.png

СКИНГРАД

Расположен в самом сердце Западного Вельда. Город известен благодаря местным винам, помидорам и сырам. Легендарные вина братьев Сурили и «Вино Западного Вельда» Тамики производятся именно в Скинграде. Управляет городом династия Хассилдор.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/898830.png

ИМПЕРСКИЙ ГОРОД

Сердце Тамриэля, символ власти и столица всей Империи. С Первой эпохи и по сегодняшний день, Башня Белого Золота является центром тамриэльской культуры и средоточием могущественных правителей.
Когда-то она была городом айлейдов, на что ясно указывают величественные статуи и сверкающие белые стены. Под Имперским Городом расположен целый канализационный комплекс, перемежаемый дополнительными сооружениями и лабиринтами из коридоров; более того, он до сих пор используется по назначению. На карты нанесена лишь небольшая часть этого комплекса, находящаяся под контролем Империи.
Город окружен круглой стеной по периметру. Внутри нее находятся семь округов: Зеленая Императорская Тропа (он же Дворцовый округ), Торговый район, Арена, Дендрарий, Талос Плаза, Эльфийские Сады и Храмовый округ. Кроме того, здесь расположены еще два огороженных округа, чуть поменьше размером — Университет Таинств на юго-востоке и Имперский Легион на северо-востоке. Замыкает этот список гавань, Имперский Порт, что на юго-западе.
В 4Э была отреставрирована Имперская Обсерватория, и теперь все ученики могут изучать небесные тела. Однако ее будущее осталось под вопросом, так как дальнейшее функционирование напрямую связано с двемерскими реликвиями из Морровинда или Хаммерфелла.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/606180.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/711093.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/246628.png

0

3

СКАЙРИМ (SKYRIM)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1418999981__skyrim_map_oblivion.jpg

Статус: провинция Империи, управляемая Верховным Королем.
Столица: Солитьюд
Коренное население: Норды
Территориальные единицы: ярлинги.
Официальный язык: нордский, тамриэльский
Валюта: Септим

География

Скайрим — самый северный регион Тамриэля, его территория является самой труднопроходимой на континенте.  Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. С севера омывается водами моря Призраков.
Провинция имеет гористый рельеф, что делает передвижение по ней весьма проблематичным. Восточная граница Скайрима проходит по высоким и безжизненным горам Велоти. Существует два перевала, которые связывают Скайрим с Морровиндом. Первый перевал — это Данметское ущелье, которое путники пересекают при путешествии из Виндхельма в Блэклайт. Второй перевал расположен на дороге между Рифтеном и башней Силград. Южная граница проходит по не менее высоким горам Джерол. Перевал через горы Джерол — Белый Проход — исключительное, с исторической точки зрения, место. Существуют также и другие, менее известные перевалы через горные системы вдоль границ Скайрима. Граница с Хаммерфеллом и Хай Роком проходит по горам Друадах. В Скайриме расположена самая высокая гора Тамриэля — Глотка Мира, а также ещё пять чуть менее высоких горных вершин.Малые горные системы существуют и в глубине провинции — это горы во владениях Хаафингар, Винтерхолд, Хьялмарк и Фолкрит. Прибрежные территории Скайрима по большей части представляют собой равнины, опускающиеся к морю со стороны гор. Исключение составляет равнина в Хьялмарке. Это заболоченная низина, скорее всего сформированная наносами рек Карт и Хьял. Предел — это регион с крайне пересечённым ландшафтом — местные реки создали глубокие каньоны, по дну которых они протекают, образуя каскады водопадов. В центре провинции расположена огромная, лишённая лесов равнина, по которой кочуют племена великанов и их питомцы — мамонты. Многие называют эту равнину тундрой, хотя, скорее всего, это тундростепь.

Владения Рифт и Фолкрит расположены на предгорных возвышенностях. Большая часть владения Истмарк лежит в заболоченной низине, где вовсю проявляется геотермальная активность, что свидетельствует об активных процессах вулканизма в этих краях. В целом рельеф Скайрима довольно разнообразный.
Скайрим покрыт густой сетью рек, которые вместе с крупными озёрами образуют единую систему. Все реки несут свои воды в море Призраков. Климат весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В речных долинах фермерам удается собрать разнообразный урожай, в то время как высоко в горах можно найти лишь кусты снежноягодника.

Система управления

Правителем Скайрима является Верховный король, которого выбирает Собрание ярлов. Эта традиция была установлена после разрушительной войны Престолонаследия. Нарушение этой традиции карается смертью, как в случае убийства Ульфриком Буревестником короля Торуга. Верховному королю подчиняются все ярлы. Ниже ярлов стоят таны - высокопоставленные лица при дворе ярла. Ярлы и таны имеют помощников и телохранителей в одном лице - хускарлов. В целом модель власти в Скайриме напоминает федерацию, так как владения имеют некое подобие автономии, но при этом подчиняются Королю. В 4Э 205г Верховной королевой является Элисиф Солитьюдская.

Армия

Из воинских формирований стоит отметить в первую очередь дружину каждого ярла, подчиняющуюся лишь ему. Как правило экипировка не отличается от провинции, за исключением цвета и геральдической символики. В частности Братья Бури произошли из дружины ярма Истмарка. Второй военной силы провинции является Имперский Легион, точнее один из легионов, ранее возглавляемых Генералом Туллием.

Экономика и торговля

Подобно Солитьюду, каждый ярлинг имеет по сути независимую экономическую систему. Один из наиболее богатых городов провинции - Солитьюд, столица, город, в котором базируется Восточная Имперская компания, обеспечивающая Скайрим товарами со всех концов Тамриэля. Наиболее преуспевающий в сельском хозяйстве - Вайтран, с его плодородными почвами. Напротив Рифтен и Виндхельм - ворота в Морровинд, имеют дурную репутацию среди торговцев.  Город Рифтен является промышленным центром, производящим мед и рыбу. Скайрим также изобилует разнообразной дикой природой, на которую местные охотники охотятся как на добычу. На этих животных охотятся ради их мяса и шкур, которые можно продать или использовать для приготовления пищи и изготовления кожи. В Скайриме существует множество форм экономического производства. Это сельское хозяйство, которое распространено, несмотря на суровые и холодные условия, а также производство зерна, добыча полезных ископаемых, добыча и лесозаготовки. В Скайриме есть много ферм, зерновых заводов, шахт, лесопилок, доков и портов, которые производят товары и услуги. Кроме того, торговля и судоходство являются еще одной частью экономики Скайрима. В каждом крупном городе, которых насчитывается пять, есть центральный рынок, где проводятся деловые, торговые и общественные мероприятия.

Важные события в 4Э

После событий Кризиса Обливиона и Красного года Верховный Король Скайрима отдал данмерам остров Солстхейм, предоставив беженцам, прибывшим из Морровинда, место для жизни. В 4Э 174 году группа Ричменов (Изгоев) подняла восстание, в ходе которого они захватили город Маркарт. Поскольку в то время империя воевала против Третьего Альдмерского Доминиона в Сиродиле, Маркарт был беззащитен и поэтому оставлен открытым для нападения. Ричмены которые взяли под свой контроль Маркарт взяли на себя управление правительством и создали независимое королевство Предел.
В 4Э 176, Хрольфдир, который был ярлом Маркарта до того, как его захватили Ричмены, попросил отряд ополчения во главе с Ульфриком Буревестником вернуть Маркарт, обещая признать право на поклонение Талосу. Ополчение одержало победу, однако многие люди, которые были связаны с Изгоями, были преданы мечу и убиты, Маданах, король Изгоев, был заточен в шахтах. Те, кому повезло выжить и уцелеть поклялись отомстить нордам. После этого Имперский легион вернулся и должен был принять соглашение о свободном поклонении Талосу, которое было заключено между Ульфриком и Хрольфдиром, предположительно из-за хаоса, царившего на улицах Маркарта. Однако через некоторое время после этого Талмор узнал об этом нарушении Конкордата Белого Золата и потребовал, чтобы Ульфрика и его людей арестовали или отправили на очередную войну. После этого в Скайриме появились наблюдатели - юстициары Талмора и произошло оснвание Братьев Бури. Начиналась глажданская война. Выбор был ясен для ярла, Ульфрик и его люди были арестованы, и Талмор прибыл в Скайрим со своими исполнителями договора,
Официально конечно (то есть по мнению имперцев) считается, что Ульфрик возжелал трон Верховного Короля, но его последователи и дружина верят, что только Ульфрик сможет вырвать Скайрим из состава умирающей Империи и спасти от Талмора. За исключением нескольких стычек за пределами Виндхельма и Вайтрана и Скайрима в целом, не было зафиксировано крупных сражений. В результате ни одна из сторон не получила большой территории
Именно здесь, в 4Э 201г появился таинстенный человек, которому удалось преодолеть Кризис Дракона и уничтожить Алдуина. Но кем был этот человек и куда исчез - неизвестно.
В 4Э 205г Элисиф и Ульфрик были вынуждены объединиться для того, чтобы противостоять оставшимся драконам*.

Культура


Жители Скайрима обладают разнообразной культурой. Она проста, местами сурова, как и этот край. В Скайриме в 4Э 201 распространены несколько песен, которые знает каждый уважающий себя бард. Это «Рагнар Рыжий», «Сказ о Языках», «Придёт Довакин», «Песнь о Довакине». Во время гражданской войны в Скайриме одна из песен была переделана воюющими сторонами на свой манер.
Норды непревзойденные резчики по камню, построившие монументальные сооружения, крепости и целые храмы. Скайримцы умело обрабатывают древесину, придавая ей замысловатые формы от простой деревянной ложки до замысловатой мебели.
Образование здесь распространено не очень сильно: девочек и мальчиков в первую очередь учат воинскому мастерству или иному мастерству, пригодному для выживания. Магов здесь не любят, хотя именно Коллегия Винтерхолда может составить конкуренцию Синоду Сиродиила.
Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Оркей, Цун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малох, Талос.

Архитектура


Архитектура Скайрима -это смесь сельских и городских районов, пустошей, курганов, горных вершин и древних каменных храмов. Фактическая архитектура зданий варьируется, но неизвестно, на чем они основывались. Город Маркарт был первоначально построен древними двемерами. Здания были сделаны из камня и уникального металла, известного только двемерам. После исчезновения двемеров  люди начали селиться в Маркарте, поэтому нордам, заселившим город, не пришлось использовать свои культурные стили архитектуры и инфраструктуры. В тоже время Виндхельм был построен пленными снежными эльфами, но почти не имеет признаков культуры фалмеров.
Примеры древней нордской архитектуры включают длинные дома, "каждая балка и карниз украшены резьбой с изображением драконов, быков, кабанов, злобных диких мужчин и танцующих женщин с длинными волосами".  Древние норды, известные как атморанцы, строили массивные сооружения, называемые Стенами Слов. То ли из страха, то ли из уважения Древние норды изучили язык и письменность драконов.
В Скайриме также есть примеры архитектуры Акавири. Когда-то в Первую Эпоху Храм Небесной Гавани был построен для Драконьей стражи Акавири иею. В 1Е 2812 император Реман II разрешил строительство Стены Алдуина в Храме массивной каменной фрески, построенной для записи всех накопленных акавирцами знаний о драконах и Пророчества о Драконорожденных. Храм Небесной Гавани и Стена Алдуина являются свидетельством архитектуры и скульптуры Акавири и считаются одними из наиболее хорошо сохранившихся образцов ранних сооружений и скульптур Акавири.

Одежда и мода


В основном статус человека через одежду показывается качеством выделки ткани, используемыми красителями, наличием привозных тканей (льна или шелка). Лен для Скайрима ткань относительно дорогая, более ритуальная. Основная часть населения носит одежды из шерсти круглый год. Богатые могут подражать моде Сиродиила и облачать себя в шелка.
Мужчины носят одежду серых, синих, коричневых или черных цветов, женщины предпочитают что-то более яркое.
Распространены плащи различных форм и составов, частно плащ имеет цвет ярлинга или его символику.
Женское одеяние состоит из юбки, короткой свободной куртки с застежкой, или платья, часто с примитивным корсажем или широким поясом, к которому прикреплены предметы ежедневного обихода (кошель, зеркало, ножницы или ключи). Костюм мужчин состоит из рубахи, штанов, различных курток и плащей, носков, чулок, башмаков.

Холды или ярлинги
ИСТМАРК

Истмарк расположен у восточных границ Скайрима и соседствует с Морровиндом. Виндхельм является единственным значительным городом в сельской провинции. На его территории находится несколько горячих серных источников. В Истмарке следует все время быть на чеку, поскольку в этих землях Братья Бури наиболее сильны и организованны.
Столицей ярлинга является Виндхельм. Город расположен на нескольких уровнях, самым крупным строением является старый Дворец Исграмора (впоследствии известный как Королевский дворец). Возле ворот расположен Каменный Квартал -центральный жилой и деловой район, где расположены магазины, трактиры и гостиницы. Восток города и доки составляют так называемый Квартал Серых, даже его название несет в себе насмешку проживающим здесь беженцам-данмерам, которых к 205г 4Э стало заметно меньше. Эта расовая напряжённость хоть и дисгармонирует с эффектной и прочной древней нордской архитектурой Виндхельма, этого чудесного города-крепости, но вполне соответствует отношению данмеров к нордам в Морровинде в его лучшие годы. Данмеры считают, что норды Виндхельма всегда видели в них чужаков и ненавидят их за это.
Вследствие северного климата на улицах повсюду лежит снег, что может вызвать чувство клаустрофобии: небо почти всегда белое или пасмурное, а жестокая пурга заметает город с пугающей регулярностью. Юго-восточные стены, выходящие на берег Белой реки, своим основанием формируют набережную. Причалы, пристроенные к ней, образуют доки. Неширокий проход своими многочисленными ступенями ведёт от причалов к другому входу за городские стены.
Ярл Виндхельма - Ульфрик Буревестник.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/941744.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/136689.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/751349.png

ВИНТЕРХОЛД

Это промозглое, занесенное снегами владение на северо-восточной окраине Скайрима совершенно не приспособлено для жизни. Не исключено, что маги Коллегии Винтерхолда избрали для себя это место, рассчитывая на относительное уединение.
Как и в Вайтране, в Винтерхолде владение и его столица называются одинаково, хотя "городом" его назвать сложно. Раньше Винтерхолд был столицей всего Скайрима. Но из-за Великого Обвала большая его часть ушла под воду. Из обвалившейся части выстояла только Коллегия Винтерхолда. Из-за этого многие жители Скайрима и поныне презирают Коллегию и обвиняют её в Великом Обвале. Теперь это просто одно из малых владений, к тому же переживающее далеко не лучшие времена.
Винтерхолд находится на вдающемся в море Призраков полуострове в северо-восточной части Скайрима. Со стороны суши к нему вплотную подходят высокие горы, отделяющие его от основной территории страны. Климат здешних краёв чрезвычайно суровый: к западу от Винтерхолда тянутся ледники, а жестокие снежные бури терзают город практически каждый день. Тем не менее, Винтерхолд являлся важным портом — транзитным узлом, связывавшем Виндхельм и Морровинд с Солитьюдом и западом Тамриэля.
Ярл Винтерхолда - Корир

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/735368.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/565716.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/217528.png

ХЬЯЛМАРК

Это одно из малых владений Скайрима, занимающее территорию на северо-западе провинции.
Местный ландшафт делится поровну на открытую всем ветрам тундру и большие болота. С юга и юго-востока простираются горы. В этом владении расположен знаменитый Лабиринтиан.
Большая часть населения владения проживает в его столице — Морфале.
Ярл Морфала - Идгрод Черная

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/309376.png

БЕЛЫЙ БЕРЕГ

Белый Берег - это пустынная местность, занятая обширными ледяными и снежными пространствами. Ее пределы простираются от центра Скайрима вплоть до северного побережья. Столица владения Белый Берег - Данстар — портовый город, располагающийся на северном побережье Скайрима. Один из самых маленьких городов в Скайриме, но очень уютный, является домом для нескольких семей рыбаков и шахтеров.
Ярл Данстара - Скальд Старший

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/841586.png

ХААФИНГАР

Находится на северо-западе провинции. Несмотря на своё окраинное расположение, является столичным регионом, так как его столица Солитьюд является также столицей всего Скайрима.
Солитьюд расположен на восточном побережье полуострова, на мысе, в устье реки Карт, впадающей в Море Призраков. Основанный на большой каменной арке, возвышающейся над устьем реки, в окружении высочайших пиков гор Хаафингар, Солитьюд является неприступной, захватывающей дух твердыней. Здесь расположен Синий Дворец - резиденция Верховных Королей Скайрима, Талморское посольство и главный филиал Восточной Имперской компании. Благодаря тому, что Коллегия Бардов издавна находилась здесь, вблизи от королевского трона, Солитьюд по праву можно считать культурной столицей Скайрима.
Ярлинг поражает воображения множеством пещер, соединенных тайными ходами.
Поселением Хаафингара так же является
деревня под названием Драконий Мост.
Ярл Солитьюда - Элисиф Прекрасная

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/138038.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/549078.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/376796.png

ПРЕДЕЛ

Предел находится у западного рубежа Скайрима, граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом. Занимающий западные границы, Предел почти весь покрыт крутыми скалистыми горами. Из-за суровых условий в Пределе в основном растет можжевельник. Очень большая концентрация шахт с добычей различных руд. Однако его столица, Маркарт, являет собой практически неприступную каменную крепость. Другими поселениями Предела являются Картвастен и Старый Хролдан.
Предел печально известен тем, что является домом для Изгоев, мятежного племени, пытающегося отвоевать себе владение у нордов. Из-за угрозы Изгоев, Предел, по мнению многих нордов самый опасный холд в Скайриме, пригодный лишь для авантюристов и наемников.
Ярл Маркарта - Игмунд

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/973814.png

РИФТ

Это владение расположено на юго-восточной окраине Скайрима, и, как и в Пределе на западе, здесь господствуют высокие горные вершины. Климат в Рифте мягче, чем в северных владениях, и растительности здесь больше, поэтому фермерское хозяйство процветает.Несмотря на отсутствие выхода к морю, является главным поставщиком рыбы в провинции, благодаря крупной сети рек и озёр, крупнейшим из которых является озеро Хонрик. Столицей является город Рифтен, расположенный в живописном краю Скайрима — в «Осеннем лесу».
Другие поселения - Айварстед и Камень Шора
Ярл Рифтена - Лайла Рука Закона

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/650956.png

ВАЙТРАН

Центральное владение отличается обширными зелеными лугами, на которых расположены многочисленные фермы. Окрестности столицы, Вайтрана, являются плодородными равнинами, усеянными фермами, которые поставляют много пищи для Скайрима.  Столица владения, которая также называется Вайтран, стоит на скалистом мысе посреди широкой и плоской полосы кустарниковых зарослей. Вайтран - один из самых богатых городов Скайрима, через этот город проходит немало дорог, соединяющих между собой удаленные владения.
Является домом для Соратников, что привлекают в эти места множество честолюбивых юношей и девушек, желающих стать частью братства.
Другими известными поселениями владения являются Рорикстед и Ривервуд.
Ярл Вайтрана - Балгруф Старший.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/281753.png

ФОЛКРИТ

Владение Фолкрит — территориальное образование на юге Скайрима. Главный населенный пункт холда — некогда укрепленный городской стеной (ныне от неё почти ничего не осталось) городок Фолкрит. Это владение сплошь заросло лесом, в котором преобладают хвойные породы, и является главным поставщиком древесины для провинции.
Ярл Фолкрита - Сиддгейр

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/485346.png

0

4

МОРРОВИНД (MORROWIND)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000302__racemap05s-morrowind.jpg

Статус: автономия Империи
Столица: Блеклайт
Глава государства: Верховный Совет
Официальный язык: Данмерис, тамриэлик
Валюта: Септим, дрейки

География

Самая северо-восточная провинция Империи.Состоит из континентальной части, вулканического острова Вварденфелл и небольших островов на севере и северо-востоке страны (остров Солстхейм, архипелаг Шигорад, острова Телванни).Граничит со Скайримом (на западе, по горам Велоти), Сиродиилом (на юго-западе, по горам Валус), Чернотопьем (на юге). Омывается морем Призраков (север), Падомайским океаном (восток), Внутренним морем (омывает остров Вварденфелл).Морровинд является наиболее активным регионов вулканической деятельности в Тамриэле и одной из наименее пригодной к жизни провинцией. На территории острова Вварденфелл расположен действующий вулкан Красная Гора, гейзеры, горячие источники. В горах Велоти также располагаются небольшие вулканы, преимущественно спящие. Рельеф, ввиду этого, представляет собой возвышенности, сложенные лавовыми слоями плато, холмы из пепла на западе и юго-западе переходящие в горные цепи. На юге располагается «зеленое сердце» Морровинда – плодородная долина Дешаан, граничащая с болотами Чернотопья.
Вследствие падения Министерства Правды на город Вивек во время Красного Года в 4Э 5г на месте города и его близлежащих районов образовался кратер, имеющий практически идеальную сферообразную форму. Округи и лагуны заменили кипящие воды, обугленные берега и противный запах плавящихся твердых полезных ископаемых, исходящий от пара. Небольшой разлом в южной части кратера — это единственное, что соединяет залив с водами Внутреннего моря. На прибрежной территории даже встречается какая-то растительность, на склонах произрастают различные цветы. Залив, по большой части, практически полностью опустошен за исключением небольшого холмистого острова, покрытого пеплом, и, расположенного недалеко от центра залива Разрушения. Считают, что именно на этом месте раньше возвышался Высокий собор Храма Трибунала.
На материковой части территории протекает крупная река – Тир с множеством мелких рукавов, впадающая в океан. На островной части находятся следующие реки: Самси (северо-запад острова), Одай (юг Западного Нагорья), Набия (Молаг Амур) и Забирбаэль (Грейзленд).
На прибрежных низменностях и невысоких плато (Стоунфоллз, Дешаан) распространены плодородные почвы, насыщенные пеплом. Деревья, тем не менее, редки. Гораздо чаще вместо них встречаются гигантские грибы, формирующие рощи и леса.
Климат морской, на севере умеренно-прохладный, в центре материковой части – умеренный, на юге, близ границы с Чернотопьем, влажный, почвы заболоченные. Довольно частые осадки, на севере в зимние месяцы возможен снег. Также снег лежит на склонах гор Велоти.

Экономика и  торговля

Экономика Морровинда
В провинции прижилась аграрная экономическая система, свободные по большей части фермеры, пастухи и рыбаки управляются великими домами и их благородными советниками. Однако со времен начала имперской оккупации, особенно на Вварденфелле, данмеры стали склоняться в сторону имперской торговой экономической системы, регулируемой самим Императором, законом и легионами, однако основанной на принципах розничной торговли.
Продовольствие Морровинда
Наиболее распространенными источниками белка являются яйца квама и мясо одомашненных гуаров, а среди напитков лидирует мацт (пиво, сваренное из забродившей рисовой настойки) и суджамма (крепкий горький алкогольный отвар).
Яйца квама основной продукт агрокультуры Вварденфелла. Квама живут и размножаются в больших подземных колониях. Шахтеры охраняют их яйца от браконьеров, хищников и фуражиров квама из чужих колоний, а так же собирают яйца, оставляя достаточное их количество для поддержания жизни колонии. Будучи проданы местным жителям или же увезены на продажу в Империю, яйца квама сохраняют свежесть неделями, а в пищу идут как жареными и вареными, так и сырыми.
Рисовые зерна также считаются одним из основных продуктов, употребляют их вместе со скаттлом (сырообразным веществом, вырабатываемым гигантскими домашними жуками) в виде каши. Хакльлоу (отличается очень сочной и съедобной зеленью) - выносливый круглогодичный злак, готовится или поедается сырым, а горьколистник (быстрорастущее в сезон ождей растение) безопасен для употребления лишь после приготовления, так как в сыром состоянии очень токсичен.
Торговля
Весь импорт и экспорт контролируется Восточной имперской компаний, которая в 3Э тесно сотрудничала с Домом Хлаалу, в 4Э с Домом Садрас. На острове Вварденфелл, компания занимается добычей эбонита-сырца и стекла, при этом владеет эксклюзивными чартерными-рейсами по транспортировке этих материалов, а также сельскохозяйственной продукции и местной алкогольной продукции. Империя запрещает торговлю лунным сахаром, скуумой и двемерскими артефактами. В связи с этим, контрабанда процветает. Поскольку рабство легализовано в провинции Морровинд, Дом Дрес составляет конкуренцию контрабандистам по поставке на рынок принудительной рабочей силы.

Важные события 4Э


События 3Э 427 года, времени исполнения пророчеств Нереварина, стали поворотными в истории Морровинда. Именно они, пусть и косвенно, стали одной из причин падения Баар Дау, И как следствие Красного Года и всех событий, последовавших за ним. Так в момент Кризиса Обливиона по приказу Совета Старейшин почти все имперские легионы были выведены из провинции для защиты Сиродиила, из-за чего Великие Дома вынуждены были противостоять вторжению даэдра в одиночку. Несмотря на то, что разорения страны удалось избежать, она понесла серьезные потери, а такого гордые данмеры не простили. Именно в эти годы началось возвышение Великого Дома Редоран. Всплеск анти-имперских настроений, подрыв доверия к королю Хелсету, в котором все видели лишь ставленника Сиродиила, негатив, направленный к Дому Хлаалу, привел к официальной автономии Морровинда от Империи и обострению неприятия всего чужеземного. Король был казнен как предатель, а власть снова сосредоточилась руках Совета Великих Домов.

В 5г 4Э произошло извержение Красной Горы, когда Баар Дау обрушилась на Вивек с такой силой, что остался кратер, а Морровинд потрясли землетрясения, затронувшие даже материковую часть.  Красная Гора проснулась, впоследствии чего большая часть населенных пунктов острова Вварденфелл была разрушена, а почти вся территория покрыта слоем пепла. Пылевое облако распространялось на север, вследствие чего некоторые волны пепла достигли острова Солтсхейм и территорий Телванни. Гнисис оказался стерт с лица Тамриэля волной лавы. Кантоны Вивека обрушились. Опустошительные разрушения настигли также Садрит Мору, Альд'рун (восстанавливавшийся после Кризиса Обливиона) и Бальмору. Последнему городу, впрочем, повезло больше прочих: уже через месяц после извержения один из редоранских советников направил из Морнхолда (чудом не затронутого разрушениями) силы для восстановления Балморы. Материковые владения Редоран и Садрас почти не пострадали. Телваннийские прибрежные города на материке накрыли чудовищные цунами, но Телваннийские острова пострадали куда меньше.К 205г 4Э большая часть территорий за счет рабов предоставленных Домов Дресс, воинов Дома Редоран, ординаторов Индорил, на какое то время оставшихся без занятия, и сил волшебников из Дома Телванни были расчищены от слоя пепла и построены новые города, носящие имена старых, что свидетельствовало о традиционализме данмеров и их консервативности. Однако этот союз продержался не более пяти лет, закончившись тем, что Великие Дома начали спорить, чей вклад в общее дело был выше и, соответственно, кто должен обладать большей властью в Совете, из-за чего удаление пепла затормозилось.
Однако Морровинд не успел даже оправиться от последствий падения Баар Дау. Через пару месяцев после него, в 4Э 5 году войска аргониан из Чернотопья вторглись в страну и прошли по южному и центральному Морровинду, разоряя все города, вставшие у них на пути. Аргониан мало интересовала земля, из помыслами руководила жажда мести за тысячелетия рабства, потому они отличались особой жестокостью к данмерам. Имел место быть настоящий геноцид, искоренения данмерского населения и всяческих проявлений их культуры. Великие Дома Дрес и Индорил не смогли оказать сопротивления захватчикам. Их армии были повержены, а выжившие бежали на север, в земли Великого Дома Редоран. Следующей целью аргониан стали земли Великого Дома Телванни. Их материковая территория была почти полностью разорена. Однако Совет Дома по большей части пережил разорение и отступил на Телваннийские Острова.

В Блэклайте был созван Большой Совет, на котором один из редоранских генералов был избран Наставником пяти Великих Домов. Это дало ему огромную власть над остатками боевых подразделений Дрес, Индорил и Телванни, а также войсками Сардрас и Редоран. Объединенной редоранской армии удалось остановить Аргонианский Марш в центральном Морровинде и обратить захватчиков в бегство. Однако полностью изгнать аргониан из Морровинда не удалось: данмерам просто не хватало бы сил, чтобы удерживать и восстанавливать южные земли. Приграничные с Чернотопьем территории оказались оккупированы аргонианами.
Сороковой год 4Э Морровинд встретил в состоянии близком к критическому. Данмеры контролировали только свои северные и западные земли. Главы Домов Дрес и Индорил заседали в Блэклайте, в ожидании когда их территории будут возвращены им. Некоторые Малые Дома покинули Морровинд, предав свою присягу Великим Домам.  Возможность вернуть южные земли представилась, когда над Тамриэлем полетел город Умбриэль, осколок Плана Клавикуса Вайла. Город двигался из центрального Чернотопья по южному Морровинду к Имперскому городу, таким образом его путь не пролегал через территории занятые данмерами. Аргониане же наоборот понесли большие потери. Это оказалось идеальной возможностью для того, чтобы направить армию на юг. Данмерские силы, снова во главе с Редоран, вернули прежние территории Морровинда и занялись укреплением южной границы.
Пленных аргониан в качестве рабочей силы отправляли на восстановление полей, городов и деревень. Стычки на южной границе продолжались, но каждый раз данмерам удавалось отражать атаки аргониан. Со временем деревянные форты стали каменными и больше земли Дрес не представляли для аргоинан легкую добычу. С тех пор число нападений снизилось, а потом и вовсе атаки ящеров почти прекратились. В свою очередь рейды работорговцев становились только чаще.

В Красный Год многие данмеры покинули Морровинд. На протяжении двухсот лет они возвращались обратно на родину, но некоторые меры так и остались на чужбине. Порой возвращались не сами беженцы, а их дети или внуки. Встречали их более приветливо, чем могли бы в 3Э, поскольку данмерское население сильно поредело за минувшие годы. К тому же немало коренных жителей Морровинда возвращались из Скайрима и Сиродиила. С уверенностью можно сказать, что к не-коренным данмерам стали относиться более приветливо. Сейчас данмерское общество готово признать, что может научить своих блудных сородичей, что значит быть морровиндцем. В свою очередь не-данмеров в Морровинде стало меньше. С тех пор, как Империя была изгнана из Морровинда, некому стало мирить коренное население с приезжими.

Культура


В Морровинде существует три основные культуры: первоначальная данмерская культура, также иногда упоминается как культура Домов данмеров или культура Темных эльфов, а так же имперская и эшлендерская культуры. Соответственно эти три аспекта олицетворены в племенах эшлендеров, чужеземцами и Великими Домами данмеров. Примечательно, что для самих данмеров чужеземцем считается даже другой данмер, рожденный за пределами провинции. Однако к 4Э 205 году отношение к ним становится более теплым, провинция рада вновь видеть своих сыновей и дочерей, некогда покинувших родину.

Великие Дома

[align=center]Все Альдмерские культуры сложны настолько же, насколько они стары, кроме того они имеют множество тонкостей, проявляющихся при детальном изучении. У коренных данмеров очень сильны военная и авторитарная традиции, берущие свои корни в их развитом культе предков, который и поспособствовал появлению теократического строя с Храмом во главе.
Семья и клан Великого Дома данмеров — очень серьезная сила по поддержке социальной и политической стабильности. У альтмеров, к примеру, при их феодальной монархии постоянно возникали конфликты и нестабильность, не говоря уже об анархическом сообществе босмеров, живущем в вечном напряжении.
В 4Э Морровинд управляется Великими Домами: Домом Садрас, пришедшим на место Дома Хлаалу, Домом Редоран, Домом Телванни, Домом Индорил и Домом Дрес. Корни традиций Великих Домов данмеров уходят в обычаи древних данмерских кланов и племен, которые не были политическими партиями в отличие от Великих Домов. Принадлежность к какому-либо Великому Дому определяется, прежде всего, происхождением или браком, но вместе с тем имперские колонисты также могут стать членами Великого Дома или наняться слугами.

Эшлендеры

Кочевые дикие племена Морровиндских пустошей называются эшлендерами. Живут они в мелких лагерях, составленных из небольших передвижных шатров, держат гуаров и охотятся для добычи еды и шкур. По традиции, эшлендеры свободно заявляют о своем праве грабить поселки и другие кочевые племена ради трофеев и рабов. У эшлендеров сильно развит культ предков, а предводителями их являются ашханы, военные вожди, выбираемые тайными способами и пророчествами мудрых женщин.
Культура эшлендеров не что иное, как древние пережитки родового поклонения предкам, так же имеющие отношение к культуре Великих Домов коренных данмеров. Эшлендеры давно и упрямо ведут кочевой и часто нищий образ жизни бродячего пастуха-охотника и не хотят избавляться от своих нелепых обычаев, их службы примитивны и порой слишком своеобразны по меркам данмеров и Имперских стандартов. Лагеря Эшлендеров выстроены из маленьких шатров — шкур, натянутых на хитиновый остов. Собираются и разбираются они весьма быстро, кроме того, обладая малым весом, легко перевозятся гуарами во время переездов на новые пастбища и охотничьи угодья. Хижина хана немногим отличается от аналогичного сооружения обычной семьи, разве что немного больше и затейливей в плане эшлендерских украшений.
Эшлендеры считают недостойным атаковать невооруженного, однако вооруженного они убьют, не задумываясь, посмей он бросить вызов им или законам их клана. Так же эшлендеры не имеют трений с Империй, ибо не настолько глупы, чтобы иметь их. Однако будь этот враг им по силам, множество эшлендеров с готовностью пожертвовало бы своей жизнью во имя этой победы. По отношению к соклановцам эшлендеры очень вежливы и учтивы, но вы чужой, а эшлендеры ненавидят чужих. Эшлендерские дуэли это очень торжественное и серьезное событие, легкомысленно к таким вещам относиться опасно. Так же полезно знать обычаи эшлендеров, касающиеся дарения; они не обижаются на предложение в дар денег и принимают их, как знак уважения и почтения. Из эшлендеров-изгнанников особенно следует опасаться мабригаш, вероотступниц-ведьм, практикующих черную магию.

Данмеры создали искусство, поражающее строгостью своих форм, во многом опираясь на природные мотивы суровой природы. Кажется, что нет такого естественно материала, из которого мастер-данмер не сможет сделать шедевр. Чего стоят одни доспехи и ритуальные облачения из хитина. Материал для производства предметов самый разнообразный и определяется лишь кошельком заказчика, хорошо налажены торговые связи с остальными регионами Тамриэля, позволяющими получать редкости из дальних уголков Империи.
В Морровинде прекрасно развито производство мебели (в основном из пробкового дерева или хитина насекомых) и ткачество. Как среди эшлендеров, так и оседлых данмеров особой любовью пользуются ковры. Узоры и рисунки отличаются в зависимости от региона и политических взглядов. Преобладают сюжеты на религиозные темы, например изображения святых.  За границей Империи также известен морровиндский шелк, который бывает двух видов: из сверхпрочной нити шелкопряда и паучий. Эта ткань отличается легкостью, прочностью и восприимчивостью к зачарованию, что делает ее популярным материалом для мантий магов.
[/align]

Одежда и мода

Будучи по своей сути клановым обществом, именно одежда помогает своему обладателю заявить о своем месте в этом мире. Как правило бедняки и небогатые люди одеваются примерно одинаково по всем регионам. Как правило это рубашки, штаны, юбки и ботинки крайне низкого качества из грубой ткани, в лучшем случае окрашенные дешевыми и простыми красителями.
С ростом благосостояния стиль претерпевает изменения, но в нем прослеживаются некоторые общие черты. Самой типичной одеждой является нечто среднее между рубахой и туникой. Характерной чертой стиля данмеров являются акцент на плечи с использованием всевозможных способов визуально их увеличить, например накладных воротники, наплечники и широкие пояса. По причине огромного количества пустынь и постоянных ветров, несущих пепел, популярны всевозможные головные уборы: капюшоны, шарфы, куфии. Второй распространенный тип одежды - платье или мантия, как правило зачарованная и украшенная множеством ювелирных изделий. Аристократы, члены Великих Домов и богачи носят примерно те же фасоны, что и средний класс, но их одежда сделана из более дорогих тканей и обильно украшена символами своей фракции, ведь несмотря на открытой войны между Домами, желание продемонстрировать.
Так дом Редоран славится модой на ношение элементов доспехов и жучиные мотивы, Дом Индорил элементы снаряжения ординаторов и голубыми цветами, Дом Дресс одеждой из кожи, Дом Садрас точным следованием имперской моды. Однако представителя Телванни можно увидеть издалека.  Волшебники, известные своим ярким индивидуализмом выбирают крайне экстравагантные наряды. Эшлендеры, вполне ожидаемо, отличаются в своих предпочтениях от членов Великих Домов и их подданных. Силуэт свободный, скромных цветов. Популярны все виды головных уборов, способных прикрыть лицо от ветра.
Любовь данмеров к украшениям неотделима от их культуры. Эльфы даже порой прибегают к пирсингу           чтобы увеличить количество носимых аксессуаров. Ценят они и обычные кольца, серьги, браслеты и бусы, сделанные из подручных материалов – например, костей, когтей, ракушек с побережья или найденных возле двемерских руин деталей. часто украшения имеют сакральный смысл –  кроме амулетов распространены предметы, созданные из костей представителей семьи, помогающих усилить связь с предками.

Архитектура


Каждый Великий Дом данмеров Вварденфелла живет по-своему, а так же имеет собственный самобытный архитектурный стиль. Аристократичный, воинственный Дом Редоран отличается просторными и органичными строениями, особой их чертой является несимметричность. Великий Дом Садрас, как и Хлаалу, подвергшийся сильному влиянию Империи, отличается более простыми, более современными и плотнее заселенными городами, в то время как колдуны Телванни живут в своих странных башнях растительного происхождения, увенчивающих каждое принадлежащее им поселение.
Храмы данмерских городов построены в так называемом данмерском стиле и состоят из собственно плотно сгруппированных вокруг храма зданий, а так же высоких стен, опоясывающих это самое скопление и образующих двор. В этом аристократические резиденции Великих Домов данмеров подражают храмовым постройкам, они так же имеют огороженные дворы с местом для прислуги и ремесленников, а на месте здания храма расположено главное имение.
В небольших населенных пунктах здания как правило строятся из местных природных материалов (дерево, камень, глина, тростник, хитин), естественные изгибы и безыскусные экстерьеры вдохновлены ландшафтами, а также панцирями гигантских насекомых. Почти в каждой деревне есть храм с прилегающими к нему территориями, за исключением самых новых поселений, в которых место здания храма занимают поместья

Регионы
АСКАДИАНСКИЕ ОСТРОВА

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/236788.png

К Аскадианским островам относятся хорошо увлажняемые низины с пышной растительностью на юге, там же располагается большая часть обрабатываемых земель. В 3Э к этому району относилсь  Пелагиад, Суран, Вивек и Альд Сота вместе с внутренними озерами и водными путями, принадлежащими Аскадианским островам.  Климат умеренный и спокойный, с таким же умеренным количеством осадков.
К 4Э 205г почти вся территория региона была раскопана, за счет слоя пепла почвы стали более плодородными. На остовах старых городов были построены новые, пусть и не такие большие, более похожие на деревни. Иная судьба постигла город Вивек. Фактически раздавленный Баар Дау он был буквально стерт с лица земли. И как насмешка на Альмсиви и всей данмерской нетерпимостью, лишь развалины Квартала Чужеземцев, ныне необитаемые, возвышаются над толщей воды*.

ГОРЬКИЙ БЕРЕГ

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/531764.png

Западное побережье Вварденфела от Сейда Нин до Гнаар Мока называется Горьким Берегом. Солончаки и влажные болота этого региона необитаемы, за исключением поселений в гаванях Гнаар Мока, Хла Оуд и Сейда Нин.
Другое название района — Берег Контрабандистов, такое имя он получил благодаря большому количеству уединенных бухт и островов, предоставляющих убежище контрабандистам, а так же частым дождям и туманам, надежно скрывающим мелкие лодки от акцизных сборов.

ГРЕЙЗЛЕНД

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/621637.png

Ранее частые дожди и черноземы Грейзленда обеспечивали стада эшлендеров богатыми пастбищами, благодаря чему этот район и получил свое название. Расположен он на северо-востоке Вварденфелла между Эшлендом и Побережьем Азуры. В 4Э 205 году территория региона расчищена не полностью.

ЗАПАДНОЕ НАГОРЬЕ

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/946440.png

Западная гористая местность Вварденфелла называется Западным Нагорьем. Самые крупные поселения этого района — торговый город Гнисис, север Альд'Руна, Кальдера и в южной части — Балмора.  Наиболее пострадал в ходе извержения Красной Горы.

КРАСНАЯ ГОРА

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/444188.png

Главная особенность Вварденфелла — Красная Гора, огромный вулкан в центре острова. Склоны его отлоги и каменисты, а кратер довольно глубок и покрыт незастывшей лавой. Глубокие, пепельно-темные разломы, спускающиеся с вершины вулкана, названы фоядами (на родном языке эшлендеров «Фояда» означает «огненная река»).  Лава Красной Горы очень жидкая и текучая, почти как вода, и во время извержения огненные реки, сбегая вниз по склонам, уничтожают целые плодородные равнины. Позже русла этих рек используются как дороги, благодаря твердой поверхности дна, отсутствию на нем растительности и их большой длине.

МОЛАГ АМУР

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/60968.png

Расположенный на юго-востоке Вварденфелла Молаг Амур не что иное, как необитаемые пустоши, покрытые скалистыми холмами, крутыми равнинами, лавовыми бассейнами и бесплодной пепельной почвой. Ориентирование и путешествия по этому дикому бездорожью невероятно сложны даже без частых здесь пепельных бурь. В основном здесь обитают эшлендеры.

ПОБЕРЕЖЬЕ АЗУРЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/644260.png

Каменистое побережье и острова севера и востока Вварденфела были названы Побережьем Азуры. Этот регион каменист и неплодороден, и по большей части необитаем.

ЭШЛЕНД

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/382288.png

Эшленд — это сухие необитаемые пустоши, окружающие нижние склоны Красной Горы и простирающиеся на север до самого Моря Призраков. В 4э 205 г почти необитаем, за исключением нескольких малочисленных племен эшлендеров, чьим предки были предупреждены Азурой вовремя покинули опасный район

ОСТРОВА ТЕЛВАННИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/145943.png

скопление островов в северо-восточной части Тамриэля, в Падомайском океане, у побережья Морровинда. Добраться туда не так просто по причине крайне редкого присутствия дорог - для путешествия будет не лишним запастись нужными чарами и зельями. Караваны торговцев предпочитают не заходить в глубь владений.Архипелаг состоит из двух маленьких островов и одного большого. На центральном, самом крупном из них, располагается столица Дома Телванни — Порт Телваннис.

СОЛТСХЕЙМ

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/5/825337.png

Солстхейм расположен у северных берегов Тамриэля в море Призраков. Рельеф острова равнинный, хотя на северо-западе острова поднимается гряда гор Моэсринг. На севере острова находится огромный ледник Мортраг.
Флора и фауна острова очень разнообразна. В хвойных лесах Солстхейма растут кусты падуба и белладонна, бродят медведи, волки и похожие на кабанов клыкастые щетиноспины. В озёрах и реках острова живут хоркеры. Данмерами на острове активно разводятся ранее привычные лишь для Вварденфелла существа — нетчи. Один из последних силт страйдеров также был перевезён сюда. Извержение сильно повлияло на флору и фауну острова: здесь появились нигде ранее не встречаемые существа, например пепельные прыгуны и порождения пепла.
В 4Э 170 году остров исчерпал основные запасы эбонита и более не представляет экономического интереса для Восточной Имперской Компании.

0

5

ВАЛЕНВУД (VALENWOOD)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000035__valenwood_map_oblivion.jpg

Статус: провинция Альдмерского Доминиона
Столица: Элден Рут
Коренное население: Босмеры
Официальный язык: Босмерский
Валюта: Альдмерский септим

География

Валенвуд граничит с Эльсвейром на востоке и Сиродиилом на севере, частично отделяется от них рекой Стрид и морем от острова Самерсет. По большей части территория представляет собой равнину, покрытую сплошными лесные массивами, изредко встречаются холмы и небольшие возвышенности. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота.

Система управления

В 4Э у Валенвуда два неофициальных правителя — Зелёная Леди и Сильвенар, законодательную власть на территории больших городов представляют эмиссары Талмора, а также древожди. Древождь — глава исполнительной и судебной власти населённого пункта; в городах Валенвуда они заменяют графов и мэров, в деревнях — старост. Древождь всегда женщина.
Основным сводом законов для босмеров является Зелёный Пакт, и его несоблюдение карается по всей строгости. Если виновного не наказывают босмеры, его может наказать сам Лес (например, наслав сенчей и спригганов на все поселение, где проживает виновник).

Экономика и торговля

В основном являются импортерами. Босмеры также зависят от поставок камня и древесины, необходимых для строительства. Из провинции вывозится мясо.

Ключевые события 4Э

После кризиса Обливиона среди босмеров, больше не надеющихся на поддержку Империи или Саммерсета, не верящих в способности местных лидеров, стали все больше преобладать изоляционистские настроения. Люди начали покидать города, предпочитая жить в лесах согласно древним традициям. Неудивительно, что как только провинция ослабела, ее алчные соседи решили нанести удар. Эльсвейр с востока, а Саммерсет с запада напали на Валенвуд, захватив значительные части босмерской земли.

Культура


Наиболее известным проявлением культуры босмеров является Зелёный Пакт - по своей сути сборник правил поведения чистокровного лесного эльфа. Однако практически все босмеры, проживающие в иных провинциях или крупных городах его не соблюдают. Все прочие народы считают эти законы проявляем варварства и дикости.

Наиболее известные положения Зеленого Пакта


1. В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде ( грибы тоже считаются растениями. Все, что растет, даже если это алхимический ингрединт - растение).
2. Запрещается использование древесины или другой растительной. Запрет не действует на материалы, импортируемые из иных провинций.
3. Запрещено наносить какой либо вред растительности. Но если растение было сорвано или срублено представителем иной расы, т.е. не босмером, можно продать такой материал.
4. Запрещено курение чего-либо имеющего растительное происхождение.
5. Разрешается использовать изделие из растительного материала, если оно было изготовлено вне Валенвуда.
6. Отдельное положение Зеленого Пакта - Мясной Мандат. Он гласит, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью прежде чем пройдет три дня. Поедание врага является честью.

В результате Зелёного Пакта большие изменения претерпели босмерская кухня, оружие и строительство. Они разработали методы брожения мяса и молока для изготовления сильнодействующих алкогольных напитков. Оружие, например луки, часто изготавливают из обработанной кости

Архитектура

Необычная достопримечательность Валенвуда – гигантские, блуждающие деревья, которые могут содержать целый город. Фалинести представляет собой дерево высотой в милю, держащее целый город на своих ветках. Фалинести обычно мигрирует на юг во время прихода зимы, но в 3Э оно остановилось по неизвестным причинам.
Города Валенвуда обычно располагаются на ветвях и в стволах деревьев. Это естественное продолжение Зеленого Пакта, запрещающего строить дома привычным в остальных землях способом. Но некоторые из городов, где встречается население иных рас, построены в других архитектурных стилях: Например, Хейвен  и Maрбрук представляют собой смесь соответственно с коловианским и каджитским стилем.
На территории Валенвуда также встречаются айлейдские руины, построенные беженцами из Сиродиила во время правления королевы Алессии.

Города

Фалинести — шагающий город короля босмеров находится в летний период на юге, а с наступлением Огня Очага — на севере. Это один из самых больших Дубов-Великанов Валенвуда, чья магия уходит своими корнями к началу дней. Трон Каморана, как и множество других естественных жилых помещений, расположен где-то среди самых верхних ветвей. Лесные эльфы либо ползают по стволу дерева как термиты, либо аккуратно раскачиваются с уровня на уровень при помощи колючей виноградной лозы. Люди обычно не могли прижиться в городе так, чтобы остаться там надолго, а вот большие обезьяны и орки запросто.
Элден Рут — южный портовый город, в который талмор перенес столицу из Фалинести.
Сильвенар — город в Валенвуде, по своему строению напоминающий гигантский цветок.

0

6

ХАММЕРФЕЛЛ (HAMMERFELL)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000095__hammerfell_map_oblivion.jpg

Статус: свободное государство
Столица: Сентинель
Коренное население: Редгарды
Официальный язык: Йокудский
Валюта: Септим

География

Неплодородный и горный край, большая пустыня Алик’р занимает большую часть континента, плодородные равнины остались только по берегам. Собственно поэтому большая часть населения располагается на береговой линии, а сам континент в целом населен кочующими племенами. На севере располагаются Горы Драконьего хвоста, дом групп Орков, которые угнетаемы многими Бретонцами и Редгардами. Большей части населения приходится заниматься работой в порте и торговлей с другими городами. Редгарды любят путешествия и приключения. Жизнь рядом с морем сделала их моряками, торговцами и искателями приключений в портах по всей Империи.

Общественное устройство

Редгарды делятся на имперских космополитичных редгардов и диких пустынных редгардов. (Некоторые из них, когда-то, откусывали пятки стражникам, как змеи, из-за своих религиозных убеждений). Многие из Пустынных людей не любят законы Империи, по этому были изгнаны.

Общественное устройство

Провинция раздираема противоречиями между двумя политическими фракциями: Венцами ( потомков прявящей семьи Йокуды) и Предшественниками ( воинским сословием, получившим свою власть от Сиродиила, во многом сохраняющим проимперские настроения).

Ключевые события 4Э


После Кризиса Обливиона и Междуцарствия Грозовой Короны, Хаммерфелл оставался в составе новопровозглашенной Империи Мидов.Во время Великой Войны армии Альдмерского Доминиона вторглись в Хаммерфелл. Имперские легионы были вынуждены отступить через пустыню Алик'р (Марш Жажды). Большая часть Хаммерфелла была оккупирована. С подписанием в 4Э 175 году Конкордата Белого Золота война между Альдмерским Доминионом и Империей прекратилась. Редгарды, разъяренные таким положение дел, продолжили сопротивляться Конкордату Белого Золота и потребовали аннексии от Империи. После пяти лет войны, уже в одиночку, Хаммерфелл вынудил Доминион подписать Второе Строс М'Кайское соглашение, согласно которому Доминион отказывался от территориальных претензий в Хаммерфелле.

Культура

Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими — с их темной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения зависят от округа: редгарды из Элинхира сходны с коловинцами в моде и вкусах, в то время как некоторые люди в Рихаде ходят по улицам обнаженными. Что касается манер вести себя, редгарды высокомерны и легко раздражаемы и, вдобавок, самолюбивы.

Армия

В Хаммерфелле нет постоянной армии, только оплачиваемая дружина, патрулирующая береговую линию и часто нарушая границы провинции. Древняя традиция предрекла объединение редгардов в рыцарские ордена, обычно подвластные знатным семьям. Вступающие в орден должны пройти опасные и нередко смертельные испытания своей силы. Перед принятием в Орден Скарабея юноши Короны Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин Строс М'кай, избежать их опасных ловушек и «привести в форму их механических людей». Или, к примеру, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную Осаду Орсиниума, где вновь обращенные должны играть роль орков.

0

7

ЧЕРНОТОПЬЕ (BLACK MARSH)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000137__black_marsh_map_oblivion.jpg

Государство:  независимое государство
Столица: Мирквуд
Коренное население: Аргониане (и Хист)
Официальный язык: Аргонианский
Валюта: Септим

География

Чернотопье, оно же - Черное болото — это густая болотистая местность юго-восточного Тамриэля,  Мерские расы также используют название Аргония, отсылку к неизвестному древнему полю битвы, чтобы избежать негативных коннотаций термина "черное болото". Тропический климат региона дает возможность растениям отказаться от любых попыток их выращивания. Иностранные сельскохозяйственные, колониальные и коммерческие предприятия за пределами работорговли потерпели полный крах.
Дорог немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные леса большей частью необитаемы. Быстрорастущие травы, которые покрывают важные торговые пути так же быстро, как их вырубают, насекомые, ласково известные как мясные мухи, которые питаются мягкой кожей чужаков, реки, которые сезонно затопляют несколько футов, и бродячие банды звериных Нагов, налетчики караванов - все это и есть Чернотопье.

Ключевые события 4Э

После Кризиса Обливиона и извержения Красной Горы Аргония отделилась от Империи вместе с Эльсвейром.  Аргониане, как раса, не потерпели серьезных потерь по причине того, что Хист позвал многих ящеров обратно в глубь провинции. Морровинд же был значительно ослаблен и аргониане вторглись на земли темных эльфов, сначала успешно продвигаясь в глубь страны, но к 4Э 40г были отброшены силами Дома Редоран и столкновения перешли в стадию постоянных стычек в приграничье. 

Политика

После окончания Кризиса Обливиона, к власти пришли члены националистической партии Ан-Зайлиль, внесшие огромный вклад в противостояние ордам даэдра. Эта организация первой объявила о независимости Аргонии от Импери и образовании нового органа управления - «Организм».
Основной целью организации является трансляция воли Хист и, от части, расовые чистки, уничтожение скверны, тех, в кого пустила корни имперская мораль. Таких ящеров называют лукайул (ассимилированные). В 4Э 45г был заключен договор между хист и Умбриэлем, по которому был отдан на растерзание город Лилмот. Члены Ан-Зайлиль были предупреждены и скрылись в болотах, а лукайул древо приказало собраться в центре города и ожидать своей печальной участи. Захватив души поселенцев, Умбриэль продолжил движение на север, опустошая многие города и поселения, в том числе Стормхолд. Убитые жители вскоре восстают из мёртвых и идут следом за Умбриэлем на север, в Морровинд, где с летающим городом удается справиться.

Культура

[align=center] Культура Аргонии загадочна и непонятна простому обывателю. Этому способствует язык, Джел; в то время как многие Аргониане могут говорить на других языках, даже самые искусные из других рас изо всех сил пытаются получить хотя бы базовое понимание Джела. С его использованием шипения и других шумов, некоторые описывают, как невозможно правильно говорить другими расами. В языке также отсутствуют времена; меньше внимания уделяется прошлому и будущему, больше-настоящему, недавнему прошлому и близкому будущему. Джел часто описывают как "как можно ближе к чистой мысли".[/align]

Хист


На самом деле, это великие разумные деревья которые сосуществовали с эльнофей в Эру Рассвета.  Хист пришли в Тамриэль из своего плана Обливиона были свидетелями войны между эльнофей, данное событие стерло с лица Нирна большую часть территории хист, а уцелевшая часть стала известна как Чернотопье. Хист приписывают создание аргониан, которые, таким образом, могут быть второй по древности смертной расой Нирна.
Сложно сказать, почитают ли аргониане Хист в той же манере, что люди и меры почитают своих божеств. Для аргониан хисты являются воплощением жизни, будучи одновременно её источником и стражами их жизненного цикла. Согласно поверью, хист предсказали наступление Кризиса Обливиона и созвали «свой народ» в Чернотопье. Считают также, что именно они руководили обороной провинции против сил Мерунеса Дагона. По всей видимости, они также «загнали Империю в пучину океана и предали огню и мечу своих давних недругов в Морровинде».
Считается, что хист обладают коллективным сознанием. Несмотря на это, некоторым удается «ускользнуть», но хист избавляются от такого дерева. Подобный случай произошел в Лилмоте, и нынешний хист вырос из корня прежнего.
Сок хист оказывает галлюциногенное действие на все расы кроме аргониан, заставляя их видеть врагов даже в мирных жителях. Аргониане же могут употреблять сок без всяких побочных эффектов. Хист приписывают способность телепатической связи с теми, кто употребляет их сок. Однако из-за негативного действия сока на другие расы остается невыясненным, насколько прочна связь с ними по сравнению с аргонианами. Предполагают также, что хист и аргониане тесно связаны и зависят друг от друга. Едва вылупившимся из яйца аргонианам дают выпить сока хист. Если верить легенде, с первым глотком юный аргонианин обретает душу, а после смерти она возвращается в свой хист, где пребывает до тех пор, пока новый малыш не выпьет сока того же дерева, начав следующий виток в бесконечном цикле перерождений.
Хисты также умеют общаться друг с другом, но как это происходит — до конца не ясно.
По некоторым источникам эти организмы поклоняются Богу хаоса, Ситису, т.к. они считают его создателем всего сущего.  Но так как сами аргониане не желают делиться тайнами, эта информация может быть и легендами. Однако, именно аргониане, считающие Хист священными, точнее одна из народностей, известны своей набожностью по отношению к Ситису, вплоть до изобретения и повсеместного использования зелья, позволяющего самкам племени синхронизировать свои яйцекладущие циклы с созвездием Тени, для лучшего исполнения своего «долга» в «производстве» Тёмных ящеров.

Архитектура

В какой-то момент древние аргониане создали уникальную цивилизацию, которая необъяснимо рухнула задолго до их первых встреч с другими расами Тамриэля. Несколько забытых аргонских племен построили бесчисленные сложные каменные сооружения по всему Черному болоту, начиная от одиночных статуй и дорожных линий до растянутых ступенчатых пирамид, известных как "ксанмееры". Одна из них построена над подземным святилищем Ситиса. Неизвестно, как и почему эта цивилизация пришла в упадок, ведь в 3Э и 4Э изящная кладка сменилась глинобитными сооружениями с соломенными или тростниковыми крышами, что приводит ученых в недоумение.

0

8

ЭЛЬСВЕЙР (ELSWEYR)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000175__elsweyr_map_oblivion.jpg

Статус: вассал Альдмерского Доминиона.
Столица: Торваль
Глава государства: Грива
Официальный язык: Та'агра
Валюта: Альдмерский септим

География


Эльсвейр расположен в самой южной части Тамриэля. Граничит с Валенвудом на западе, Чернотопьем на востоке и Сиродилом на севере. Южная оконечность провинции, полуостров Квин'роул, омывается морем Топал. Большая часть провинции представляет собой пустыни, песчаные каньоны и засушливые равнины. Однако в южной её части располагаются джунгли, известные как лес Тенмар. Здесь, в бассейнах рек и на побережье, расположены городские поселения каджитов (Khadjit). В этой части сильно развиты торговые традиции и аграрные взаимоотношения. Много плантаций, на которых выращиваются соленый рис и, конечно же, сахарный тростник.Северные земли являются менее плодородными, и поэтому на севере живут, по большей части, кочевые племена, которые представляют собой некое подобие агрессивных сообществ, которые время от времени объединяются под властью очередного вожака. Север, в отличие от Юга, не принимает законы и традиции Империи или Доминиона и до сих пор предан своим древним варварским традициям.

Ключевые события 4Э


В 4Э 2 г. В Эльсвейре был убит Грива. В южном Эльсвейре вспыхивает война. Пусть легиона империи все еще находились в северных регионах Эльсвейра, они были не в состоянии сдерживать беспорядки. Королевства каджитов, составляющие провинцию, находились в состоянии хаоса. В результате деятельности римменского потентата Риммен выделился в отдельное королевство. В 4Э 98 г. луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей. Хотя во всех землях наблюдают за этим с «трепетом и страхом», хуже всего приходится каджитам из-за их связи с лунным циклом. Спустя два года Талмор заявляет об использовании им «ранее неизвестной магии эры Рассвета», однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявил Талмор спасителем, из-за чего влияние альтмеров в провинции возросло, а империи упала. Конфедерация Эльсвейр пала, вновь образованные государства Анеквина и Пеллетин стали вассалами Альдмерского Доминиона. Риммен, находившийся на территории Анеквины, был поглощен этим государством, но сохранил определенную автономию и вольность, но стал по сути одной из баз Доминиона.
Именно из Эльсвейра в 4Э 171г. генерал Доминиона лорд Наарифин вторгся в Сиродил, захватывая его южные города.
После 98г 4Э весь регион находится под контролем Доминиона, что определяет политику правящей верхушки.

Культура

Яркой  особенностью этого народа является их связь с Лунной Решёткой, от которой зависит их внешний вид при рождении. Каджиты могут появляться на свет как двуногими, так и четвероногими, с кошачьей или эльфийской внешностью. Благодаря такому разнообразию в Эльсвейре существуют уникальная культура и государственное устройство, в котором каждая форма играет свою роль.
Эльсвейр управляется Гривой — духовным и политическим лидером каджитов. Грива рождается только во время редкой фазы, когда Массер и Секунда выравниваются и, по легенде, на небосводе появляется третья луна.
Эльсвейр широко известен тем, что именно здесь изготавливается наркотический лунный сахар, из которого изготавливают ещё более сильный наркотик — скуму
.

Территории
АНЕКВИНА

Старое королевство Анеквина (Анекина) , известное на языке каджитов как Не Квин'ал, располагается в северной части Эльсвейра. Местный народ представляет собой пустынных кочевников с воинственной культурой.

ПЕЛЛЕТИН


Старое королевство Пеллетин, или Пеллитайн,, известное на та'агра как Па'алатин, расположено в южной части Эльсвейра. Это плодородные земли, жители которых зарабатывают фермерством, в основном выращиванием лунносахарного тростника.

ГНЕЗДО КЕНАРТИ

Группа из двух островов, расположенная в тропическом море к югу от Эльсвейра, названная в честь богини Кенарти. Острова, некогда принадлежавшие маормерам, заселены каджитами, которые занимаются фермерством и рыбным промыслом. Климат на островах тропический. Произрастает большое количество пальм и прочих растений южных широт.

0

9

ХАЙ РОК (HIGH ROCK)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000214__highrock.jpg

Статус: провинция империи.
Столица: Даггерфолл
Коренное население: Бретонцы и, в меньшей степени, орки
Структура содружество пяти независимым королевств.
Официальный язык: Тамриэльский
Валюта: Септим

География

Второе название провинции - Высокогорье. В Хай Роке теплый умеренный климат в холмистой местности в прибрежных районах, но на севере, в горах, он меняется на холодный и влажный.
Самым густонаселённой территорией провинции является побережья залива Илиак, где и располагаются самые крупные города. Причиной этого вполне логичная, это является удобное территориальное и экономичное расположение, позволяющее развивать импорт и экспорт провинции с помощью внутренних вод и так вести торговлю.
  При подъёме от побережья залива Илиак, простирается континентальное плато Северная Камбрия, на котором расположены множество эбонитовых и железных пещер или крупные огороды - основные источники заработков жителей небольших городов.
В каньонах скрыты небольшие поселения и военные крепости - стоянное напоминание о беспрестанных война прошлого. 
   К востоку от земледельческой Камбрии, на старом Бангкорае возвышаются Ротгарианские горы с равнинными пастбищами, дальше на востоке расположен Западный Предел, богатый шахтами.  Западный Предел отделённый от основного Хай Рока горным хребтом гор Друадак.

Важные события 3Э И 4Э

3Э 267. Каморан Узурпатор с армией даэдр и нежити от Валенвуда продвинулся на север, захватив Хаммерфелл, но был разбит в заливе Илиак объединённым флотом и войском бретонцев под предводительством барона Двиннена.
3Э 396: Война Бенд’р-Мака. Нордлинги громят союзную армию Хаммерфелла и Хай Рока.
3Э 403: Война Бетонии между Даггерфоллом и Сентинелом. В ходе боевых действий оба короля противоборствующих сторон были убиты. Итогом войны стал разгром Сентинела на Крингейновом поле армией нового короля Даггерфолла Готрида (сына убитого Лисандуса).
3Э 417: Чудо Мира, известное также как Деформация Запада. Паранормальное явление разрушило избранные земли в районе залива Илиак, очистив Хай Рок ценой многочисленных человеческих жертв от зла, в том числе ослабив возрождающийся Орсиниум. В результате сотни мелких королевств объединились под властью пяти. Ходят легенды, что явление было божьим промыслом, ибо боги не забыли свой дом в Тамриэле — Адамантиновую Башню. Стендарр, Мара и Акатош превратили беспокойный регион в хорошо регулируемую имперскую провинцию. По докладам шпионов Клинков, находящихся в Хай Роке во время этих событий, возможной альтернативой называется активация одним из шпионов артефакта «Тотем», способного вызывать массовые исчезновения жителей, загадочное перемещение целых армий на сотни миль или их полное уничтожение, мощные бури и небесные знамения.

Политика

Разнообразные народности, населяющие эту провинцию, называют бретонцами лишь для удобства, так как бесконечное число городов-государств, княжеств, баронских и герцогских владений, а также королевств, которые и составляют Хай Рок, до сих пор сопротивлялось всем попыткам централизации в единое государство с общей культурой. В Хай Роке, из покон веков царит федеральная монархия раздробленность, где множество мелких правителей, устанавливающих власть при первой же возможности. Старая бретонская шутка гласит: «Найди новый холм и стань королем!»
На сегодняшний день социальная структура бретонцев разделена на бедный средний класс и нищенствующее крестьянство, элиту, состоящую из магов, и отделенную от этой убогости, и чаще несуразную мешанину из стоящих над всем этим дворян и правящих семей.     

Орсиниум

Орочье королевство, расположенное в Ротгарианских горах. С юридической точки зрения, это одно из королевств Хай Рока, с фактической это даже не государство, а группа орочьих крепостей, в каждой из которой свой вождь. Часть территории граничит со Скайримом и Хаммерфеллом. Из-за горного положения, на этой территории гораздо  холоднее чем в остальном Хай Роке. Ротгарианские горы богаты  полезными ископаемыми, особенно металлами, пригодными для ковки (в том числе орихалком). Орочьи поселения всегда строятся в местах добычи руды. Орсиниум производит и продает высококачественные доспехи и оружие — по сути, это единственное, что он экспортирует.

Культура


  У каждого такого правителя, на холме имеется особняк, вокруг которого — обычное бретонское городки или поселение, состоящее из нескольких магазинов, таверны и множества малоэтажных строений, в которых живёт основная часть населения: бедный средний и несчастный нищий клас. В таком обществе сильны многовековые традиции, не позволяющие стать аристократом простому городскому или сельскому жителю.
Молодежь всех профессий и ремесел Хай Рока проводит свое свободное время в погоне за рыцарскими подвигами, реальными или надуманными, совершая добрые дела и тому подобное, берясь за все без исключения, в тщетной попытке когда-нибудь получить дворянство. Эта одержимость подвигами более, чем что бы то ни было, послужила Хай Року как чувство национального отличия. Эта странная форма альтруизма и взаимного доверия и связывает этих людей друг с другом.
Почти все бретонцы - прекрасные чародеи. Нередко талантливые маги становятся элитой в какой-нибудь городка, наводя ужас на суеверных обитателей. Там их признают ведьмаками и знахарями. В более оживленных регионах залива Илиак, дети, которые проходят сложный испытания и экзамены в отделении Гильдии магов, получают возможность развить свои способности за счёт самой Гильдии или на спонсорские деньги. Так эльфийское наследство может серьезно облегчить жизнь избранным.

Архитектура

Хайрокская деревня - скопление полубревенчатых одно-двух этажных строений, с грубой таверной, парой магазинов, да, возможно с особняком лорда, который дополняет общую картину. Путешественнику необязательно посещать множество поселений для того, чтобы уловить общий стиль. Люди также, несмотря на их заветное стремление к обособлению, удивительно схожи по имени, акценту и одежде во всей провинции. Возможно, эта непризнанная единообразие сулит Хай Року гармонию в будущем.

Королевства Хай Рока
АНТИКЛЕР

Стал называться Антиклером во время Бетонской войны, когда Король Сентинеля во время подписания мирного договора с Даггерфоллом устроил резню в Рич Грэдкипе. Единственным выжившим членом правящей семьи был болезненный мальчик, поэтому советники Рич Грэдкипа призвали кузена лорда Грэдокка лорда Оберона Флайта на регентство. После смерти малолетнего наследника лорд Флайт переименовал Рич Грэдкип в Антиклер в честь своего родового поместья и провозгласил себя и свою жену Леди Дорианну правителями Королевства. Также правящей семье Антиклера служат знаменитые Рыцари Пламени. В 3Э 417 году во время «Деформации Запада», когда из всех мелких королевств залива Илиак остались только Даггерфолл, Вэйрест, Орсиниум и Сентинель, Антиклер был захвачен Даггерфоллом, и орден Рыцарей Пламени был вытеснен Даггерфолльскими Рыцарями Дракона.

ДАГГЕРФОЛЛ


Столица всей имперской провинции Хай Рок. Один из древнейших городов провинции был крепостью нордов во времена Первой Империи. Один из древнейших и крупнейших городов Хай Рока, Даггерфолл с давних пор считал себя столицей провинции вследствие своей древности, значимости и благосостояния. Все эти три титула могут показаться иностранцу причудливыми в сравнении с Сиродилом, Виндхельмом или даже Сентинелом, стоящем на другой стороне залива. Но Даггерфолл был одним из крупнейших королевств в Хай Роке еще до прихода Империи, и, согласно традиции Сиродила, сохранил право на то, чтобы содержать свой собственный королевский двор.
За годы существования город богател и опустошался. В Алессианский период город имел немалое значение, но Трассийская Чума опустошила Даггерфолл настолько, что лишь после Прорыва Обливиона, он должным образом начинал оправляться. Экономический подъем Вэйреста ослабил значение Даггерфолла как торгового порта, хотя теперь он должен получать выгоду от торговли с внутренними частями провинции.

ВЭЙРЕСТ

Вэйрест
Купеческий город в дельте реки Бьюлси со временем превратился в самый крупный город Хай Рока. Вэйрест стал транспортными воротами после падения Орсиниума.
один из самых чудесных городов западного Тамриэля: пленяющий своей нынешней блистательной красотой и лучезарной славой прошлого. В глазах бретонцев Вэйрест превосходит все остальные города Хай Рока: ни один город не внес и не вносит и по сей день так много в культуру бретонцев. Город всегда считал себя соперником Даггерфолла, но продолжает страдать комплексом неполноценности, что видно из явно показного хвастовства его правящего дома. Даггерфолл уже был сформировавшимся королевством, когда Вейрест еще представлял из себя кучку грубых хибар в устье Бьюлси.  В 4Э Вэйрест может похвастаться самым большим и богатым населением в Хай Роке. Купцы Вэйреста приветствовали прибытие Империи Септимов, в частности, Северо-Западного Морского Флота и сейчас рала любым гостям, сейчас они поставили своей главной задачей подавление печально известного пиратства в заливе Илиак.
Пусть Вэйрестом и управляет королевская семья, но купцы сохранили невероятную власть. Многие экономисты утверждают, что постоянное, несмотря на все его невзгоды, благосостояние Вэйреста проистекает из этой редкой взаимной связи между купцами и короной. За исключением королей династии Септимов, все короли Вэйреста вели свою родословную от одного из торговых князей Вэйреста. Купцы и король уважают друг друга, и это делает сильнее обе стороны.

ЭВЕРМОР


один из крупнейших городов Хай Рока, расположенный на берегу реки Бьюлси в северной части Бангкорая. Торговый путь по реке некогда возвысил Вэйрест, расположенный ниже по течению. Однако история города отнюдь не такая светлая: в 2Э 541 году Эвермор был разрушен армией Дуркораха Чёрного Дрейка, предпринявшего завоевательный поход из Сиродила в Хай Рок. В 2Э 582 году город оказался в тяжёлом положении, связанном с попыткой ричменского клана Свидетели Тьмы покорить Морнот, который варвары считают своей исконной территорией. Грабя окрестности и совершая вылазки в город, предельцы подорвали боевой дух его защитников.

ОСТРОВ БАЛФИЕРА

  Этот остров, находящийся в Илиакском заливе, на протяжении столетий служил нейтральной территорией для дипломатических переговоров и подписания соглашений между королевствами провинции. Он также известен загадочным строением, именуемым Башня Диренни, округлой башней возвышающейся на сотни футов над землей. Еще более интересно то, что смотрители башни- потомственные высокие эльфы, и это единственная известная на данный момент правящая семья эльфов в людских землях. Смотрители продолжают обитать в башне, хотя их истинное происхождение и цели остаются загадкой.

0

10

САММЕРСЕТ (SUMMERSET)https://tesall.ru/uploads/imgs/thumb_pre_1419000250__summerset_isle_map_oblivion.jpg

Статус: основная часть Альмерского Доминиона
Столица: Алинор
Коренное население: Альтмеры
Глава государства:
Официальный язык: Альтмерский
Валюта: Альдмерский Септим

География

Острова Саммерсет представляют собой зелёную приятную страну с плодородными землями и большими угодьями. На островах расположено огромное количество лесных парков. Также остров славится многочисленными замками и древними башнями. Большинство поселений Саммерсета невелики и находятся на большом расстоянии друг от друга. Управляются они могущественными чародеями или известными военными лидерами. На островах расположено много портов, в том числе несколько естественных. Три самых крупных и важных — это острова Саммерсет, Ауридон и Артеум (который может вдруг запросто исчезнуть на длительный срок). В 4Э 22г. Талмор пришёл к власти и переименовал регион в честь её столицы — Алинора, хотя многие живущие за пределами провинции по-прежнему называют её Саммерсет. В настоящее время жителями являются альтмеры, хотя считается, что первыми поселенцами, до прихода их прямых предков — альдмеров, все же были слоады.

Политика

Население островов подразделяется на различные сословия. На вершине иерархии стоят мудрые — наставники и жрецы, затем идут художники, принцы, воины, землевладельцы, торговцы и рабочие. В самом низу — звери, например приручённые гоблины, находящиеся в рабстве.
Архипелаг Саммерсет является частью Третьего Альдмерского Доминиона — союз Валенвуда, островов Саммерсет и вассальных государств, таких как Эльсвейр, Анеквина и Пеллетин. До государственного переворота в 22 г. Четвертой эры во главе Островов стоял монарх, который после присоединения к Сиродильской Империи подчинялся напрямую Императору.
Упомянутый выше переворот был организован националистической партией, известной как Талмор, которая ныне управляет как Островами, так и Доминионом. Название «Талмор» происходит от имени правящей партии Первого Альдмерского Доминиона, включающей в себя Альтмерский Канонрив, Босмерских Древождей и горстку каджитских вождей, которые одновременно были и правящей верхушкой в Доминионе, дипломатическим корпусом полувоенной организации и Комитетом по взаимоотношениям Альянса .
Талмор управляет всеми правительственными процессами и с их помощью проводит свою националистическую догму. Неясно, являются ли они «святая святых» Доминиона, или же чем-то вроде олигархического класса аристократов и колдунов. Впрочем, Талмор часто считают элитным подразделением из-за генетической предрасположенности альтмеров к магии. Известно также, что вторым самым влиятельным правителем и могущественным магом в Тамриэле является Архимагистр Таинств, хозяин величественной Хрустальной Башни.

Ключевые события 4Э


Перед Кризисом Обливиона, альтмерская организация, впоследствии ставшая Талмором, была едва ли чем-то большим, чем протестующей группой, открыто презираемая альтмерским обществом. В последние годы Третьей эры они возглавляли множественные бойкоты против имперских товаров.
Когда Врата Обливиона начали открываться по всему Тамриэлю, острова Саммерсет впали в анархию. Беженцы умирали тысячами. Те, кто пытались сбежать на кораблях, обнаружили, что даэдра, пытаясь пресечь бегство, призвали шторм. В итоге большинство оказалось отрезанным от моря на верфях и доках. Многие утонули, будучи брошенными в бушующее море. По окончанию Кризиса Обливиона, лишь легендарная Хрустальная Башня высших эльфов стойко оборонялась от орд даэдра. Именно здесь они приняли последнюю битву, в которой альтмерские маги и лучники уничтожили так много даэдра, что те штурмовали стены, взбираясь по горам собственных убитых. Но этого оказалось недостаточно — Башня пала, буквально разорванная даэдрическими машинами. И в этот момент, орды даэдра полностью исчезли.
Хотя многие оспаривали странные требования Талмора, репутации оппозиционеров были разрушены одна за другой умелой сетью слухов и интриг, а сами они — сосланы. Те, кто продолжал придерживаться своих взглядов, даже будучи в ссылке, часто оказывались убитыми. Известным примером этого был могущественный маг-провидец Ринандор Храбрый. Он руководил обороной Хрустальной Башни и считался великим героем Кризиса Обливиона. Ринандор был убит на борту корабля идущего в Анвил.
Провинция была переименована в Алинор, в честь столицы Островов. В этот период, вместе с островом Артеум исчезает Орден Псиджиков. Несмотря на это внезапное исчезновение, их влияние как Ордена продолжает и сейчас ощущаться через определённые видения и предзнаменования многими магами.
Талмор, следуя пути более ранних альтмеров, обратил свой взор на соседний Валенвуд, распространяя свои националистические идеи на босмеров. Как и в случае с островами Саммерсет, Империя бездействовала — у неё были более важные дела. К 29 году Талмор обрёл достаточную поддержку, чтобы бросить вызов правящему режиму Валенвуда, который был быстро свергнут. Это привело к вхождению провинции лесных эльфов в состав Доминиона и отказ от всех связей с Империей.
После Пустых Ночей в 4Э 98-100г. Талмор поспешил воспользоваться этим, заявив, что ими была использована прежде неизвестная магия, в связи с чем каджиты стали считать их своими спасителями. Затем произошел переворот в Эльсвейрской Конфедерации, во время которого было создано два королевства — Анеквина и Пеллетайн, впоследствии вошедшие в состав Альдмерского Доминиона как вассальные.
Затем Альдмерский Доминион осудив Империю, потребовал прекратить шпионаж, остановить милитаризацию и передать большую часть территории Хаммерфелла. Также были предъявлены ряд других требований, не выполнение которых грозило войной. Империя отказалась, таким образом начав Великую Войну между Третьим Альдмерским Доминионом и оставшимися провинциями Империи Тамриэль. Тем не менее, Император Тит Мид II капитулировал, подписав договор известный как Конкордат Белого Золота. Договор, крайне удовлетворявший Альдмерский Доминион, запрещает поклонение Талосу на всей территории Империи, позволяет Талмору свободно перемещаться по территории Империи и наделяется полномочиями преследовать любого, кто почитает воспрещённого бога.

Следует заметить, что не все альтмеры поддерживают Талмор, и Братья Бури не исключают возможности присоединения высших эльфов к их борьбе. Несмотря на это, некоторые норды остаются открыто агрессивными к большинству представителей эльфийского вида, тем самым сводя вероятность их вербовки к нулю.
До начала событий в 201 году  весьма смутным остается представление о влиянии Талмора на Скайрим.

Культура

Альтмеры тысячелетиями верили в своё неоспоримое преимущество надо всеми остальными расами и культурами Тамриэля. Но после вхождения острова Саммерсет в состав Империи постепенно начали закрадываться сомнения. После того как Саммерсет больше ничто не сдерживало, многие альтмеры, в частности молодое поколение, начали более критично оценивать строгую иерархию альтмерского общества и её стойкую культурную ксенофобию. И хотя недовольства всегда были в обществе высших эльфов, традиционно заканчивающиеся ссылкой мятежников, впервые за всё время многие заговорили о необходимости социальных изменений. Рост революционных настроений на острове Саммерсет вылился во многие формы. Самая конструктивная точка зрения , конечно же, — это ассимиляция новых культур и рас на своей территории и разрешение проживать там, где запрещали ещё сотню лет назад. Например, королева Фестхолда, данмерка Моргия, также приходится дочерью Барензии и сестрой Хелсету, королю Морровинда. Её дети, наследники трона Горантир и Риннала, хоть и относятся к полу-альтмерам, внешне ничем не отличаются от данмеров.
Более тёмная сторона этого движения, тем не менее, представлена загадочной группой, называющей себя Великолепными. Изначально представляла из себя обитель для художников с законной философией о том, что Саммерсет должен оставить всё прошлом для того, чтобы двигаться вперёд. Великолепные стали революционной бандой, посвятившей себя уничтожению величайших монументов альтмерской цивилизации. Хрустальная Башня была одной из первых целей, однако, к счастью, их попытки провалились, но множество других великих, древних скульптур и эмблем прошлого подверглись актам вандализма. С этих пор Великолепные переключили своё внимание на живые символы острова — королевскую семью Саммерсета.

”Города”

Алинор — столица архипелага, расположенная в западной части главного острова. С момента образования Третьего Доминиона Альдмери Алинором называется и весь архипелаг.
Даск — крупный город на юго-восточном берегу главного острова.
Клаудрест — город, расположенный на вершине горы Этон Нир.
Скайвотч и Фёстхолд — города острова Ауридон — второго по величине острова архипелага.
Лилландрил и Шиммерин — города на северо-западном побережье и центральной части острова.
Санхолд — город на юго-востоке острова.

остров Артеум

Артеум — третий по размеру остров в архипелаге Саммерсет. Известен в основном из-за того, что на нём базируется древний Орден Псиджиков, возможно самый древний монашеский орден из всех в Тамриэле.
Указать точное местоположение острова невозможно, по той причине, что он постоянно перемещается и исчезает, не известно происходит ли это случайным образом или по воле Псиджиков. Так с появлением в Тамриэле Гильдии Магов (около 230 года Второй Эры), Артеум исчез. Через пятьсот лет остров снова вернулся на своё место, но те Псиджики, что были там, не дали никаких объяснений ни по поводу его исчезновения. В очередной раз остров исчез около 4Э 101г, хотя член ордена был замечен в Скайриме в 201г, остров на 205г* не появился вновь.
Согласно книге «Фрагмент: Об Артейуме», остров мог бы стать одним из любимых мест посещения для путешественников. Автор книги рассказывает о прекрасных фруктовых садах и просторных пастбищах, спокойных бухтах и туманных лесах острова, а также об уникальной архитектуре Псиджиков, одновременно и вписывающейся в природу острова, и обладающей собственным великолепием..

0


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Путеводитель по Тамриэлю в 4Э