TES III Morrowind
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство.

TES IV Oblivion
Ты знаешь, как говорят — дом там, где ты повесишь голову своего врага.

TES V Skyrim
— Неужели легенды не врут?
— Легенды не сжигают деревень.

TES III Morrowind
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES IV Oblivion
Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом.

TES V Skyrim
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено»

TES III Morrowind
Мы следим за тобой, ничтожество!

TES V Skyrim
По Скайриму бродят мамонты, гигантские ящеры, Кошколюды... А тебя удивляет какая-то говорящая собака?!

TES III Morrowind
Нет никакой загадки. М’Айк знает все. Двемеры были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ… А может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста.

TES IV Oblivion
На дыру в аргументах противника, лучше всего указывать мечом. А если её нет, то можно и проделать...

TES V Skyrim
Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено.

TES V Skyrim
Чёрная дверь спросит: «Что есть величайшая иллюзия жизни?»
И я отвечу: «Невинность, брат мой».

Приветствуем вас на ролевой игре "The Elder Scrolls: Wind of Hope"!
Рейтинг ресурса: NC-21; Формат: эпизодический; Тип мастеринга: смешанный.
Дата игры: 205г 4Э
Император пал от руки таинственного Темного Братства! Да здравствует новый Верховный Канцлер Совета. 205г 4Э начинается с событий, от которых то немногое, что осталось от Империи трещит по швам. О Довакине, прославленном нордском герое, нет вестей, да и был ли он на самом деле или это очередная выдумка власть имеющих для того, чтобы отвлечь народ от проблем? Когда надеяться больше не на кого, каждый способен стать героем и взять судьбу в свои руки. Но следует помнить, что Время и Место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES: Wind of Hope

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Расовый филогенез


Расовый филогенез

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Ниже указаны расы, присутствующие в оригинальной серии игр, как доступные для взятия игроком, так и имеющие отношение к лору мира.

Каждая раса обладает целым спектром индивидуальных особенностей, отличающих ее от других. Игрок имеет право отказаться от них, с обоснованием в биографии, какие-то из них будет возможно восстановить в процессе игры. Все определяется игровой ситуацией: данмер, развивший себя в культе предков, сможет вызывать все более сильных духов, а босмер, потерявший руку уже не сможет быть таким же великолепным лучником.

К каждой расе приведен ее уникальный талант, который вы можете использовать в момент броска дайса для придания сюжетному повороту неожиданности, но использование способности не является обязательным и определяется моментами литературного отыгрыша. Иными словами альтмер может не быть превосходным магом, орсимер находится под действием успокаивающего состава, мешающего впасть в ярость.

К каждой расе указаны примерные особенности внешности и диапазоны роста и веса в зависимости от пола. Желательно придерживаться этой информации, но в некоторых случаях, обоснованных биографией, могут незначительно отличаться, например в случае полукровок или нечистой крови, старого или молодого возраста, Так результат союза босмера и альмера может быть быть выше босмера, но не выше альтмера. Персонаж, неуемный в пиршествах может иметь вес больше базового, а узник тюрьмы вполне вероятно страдает недостатком веса. Персонаж может иметь иной цвет волос или же банально красить их.

Разница между полами у меров (за исключением босмеров, у которых женщины заметно крупнее мужчин) выражена не так сильно, как у людей и зверолюдей.

Расы, недоступные для взятия в оригинальной серии игр, недоступны для выбора игроком, в том числе и НПС, однако могут быть упоминаемы в ходе эпизода. Исключением является раса младших даэдра (1 роль с обоснованием присутствия в Нирне)

0

2

Человеческие расы

Люди -  общее название всех человеческих рас Мундуса: нордов, редгардов, имперцев, бретонцев. Хотя бретонцы произошли от смешения недов и альтмеров, их чаще причисляют к людям, чем к мерам. Некоторые расы людей, например, котринги, вымерли/

Имперцы

Коренные жители центральной провинции Сиродиил, за что их так же называют сиродиильцами, потомки недов, попавших в рабство к айлейдам. В основном к чистокровным имперцам причисляют коловианцев и нибенейцев.
Среднего роста, кожа светлых оттенков, иногда встречаются смуглые. Глаза как правило карие.
Славятся своей образованностью и вежливостью. Прекрасные дипломаты, торговцы, историки и мастера искусств, но не менее известны как мастера кузнечного дела и зачарователи. Несмотря на не такие впечатляющие физические навыки, как у нордов или орсимеров, являются прекрасными воинами, когда-то подчинившими все прочие народы и создавшими великую империю. Имперский легион, клинки славятся своей железной дисциплиной и воинской выучкой, но имеют сомнительную славу среди жителей провинций, так как появление легиона, как и всякой большой армии, обычно приводит к разгулу коррупции и преступности. Из имперцев получаются прекрасные шпионы и разведчики, что можно заметить по организации Пенитус Окулатус.
Имперцам при рождении дается имя и фамилия. (Примечание: в сеттинге имена базируются на древнеримских)

Средний срок жизни: 65-80 лет.
Средний рост: для мужчин 165-180см, для женщин 160-170см.
Средний вес: для мужчин: 70-85кг, женщин 50-65кг.
Расовый талант: Голос Императора - успокаивает всех противников на короткое время, вводя в оцепенение. Один раз за эпизод игрок может отнять у противника 15 единиц с любого броска дайса на атаку.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/734212.png

Норды

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/333774.png

Потомки атморцев, некогда заселивших Скайрим.
Высокие, светлокожие, сильные и выносливые. Как правило светловолосые и голубоглазые, часто встречаются и рыжие. Проживая на одной из самых непригодных территорий, с жестким климатом и опасными животными, норды стали прекрасно приспособлены к любым, даже самым плохим условиям, что делает их одними из самых лучших воинов наряду с орсимерами и имперцами. Однако трудно управляемы по причине своего дикого и буйного нрава, смешанного с безумной преданностью к своей земле. Норды единственные, кто еще пытается открыто исповедовать культ Талоса, но встречаются и приверженности более древних верований, в том числе культа драконов.
Именно среди нордов чаще всего встречались обладатели редкого дара - умения говорить на языке драконов, способного переломить ход любой битвы, но ныне утраченного.
Норды как правило не используют фамилий, при рождении им дается только имя, за исключением высшей аристократии (например клан Снегоходов, клан Черный Вереск). Вместо фамилии норд может получить прозвище за заслуги в бою, индивидуальную особенность, место происхождения или иное(например: Мьол Львица, Випир Живчик, Эйла Охотница). (примечание: в сеттинге имена данной расы базируются на скандинавских именах).
Средний срок жизни:60-85 лет.
Средний рост: для мужчин 180-195см, для женщин 180-190см.
Средний вес: для мужчин 90-100кг, для женщин 75-85кг.
Расовый талант: Защита от холода. Норды от рождения более устойчивы к холоду и неблагоприятным условиям.  Игрок отнимает у противника 10 единиц дайса с любого броска на атаку магией мороза/холода. Маги могут добавить себе 3 единицы на бросок дайса при использовании магии мороза/холода для атаки.

Бретоны

Раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Потомки альдмеров и недов, что дает им право считаться полукровками, но на самом деле эльфийской крови так мало, а черт почти не осталось, что бретоны являются больше человеческой расой.  Светлокожие, темно-светло волосы, с резкими и характерными чертами лица. Обладают каким-то особым шармом, не похожим на харизму имперцев. Интеллектуалы, страстные и эксцентричные последователи магии и всего, что каким-либо образом связаны с ней. Да и вообще фанатики любимого дела. Хай Рок - родина множества могущественных волшебников, целителей и ведунов. Но эгоизм, тяга к интригам, заговорам и собственному комфорту мешают построить свою великую империю: бретонец быстро охладевает к неинтересным и скучным делам.
От рождения большинству бретонцев дается имя и фамилия. (примечание: в сеттинге за основу бретонских имен взяты французские имена и фамилии).
Средний срок жизни: 70-90 лет.
Средний рост: для мужчин 165-170см, для женщин 155-165см.
Средний вес: для мужчин 70-85кг, для женщин 50-60кг.
Расовый талант: Сопротивление магии - эльфийская кровь позволила бретонам стать лучшими магами среди людей и иметь запас маны выше среднего. Подобно коже дракона бретоны могут буквально рассеивать вражескую магию. Игрок отнимает у противника 10 единиц при броске дайса на атаку магией.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/772154.png

Редгарды

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/861602.png

Так называемые йокуданцы. Колонисты территории Хаммерфелла.
Обычно имеют темный цвет кожи, от светло-коричневого до черного с красноватым оттенком. Темноволосые, высокие и приспособленные для жизни в неподходящих условиях. Их тела будто созданы для сражений и приключений. Горды и независимы, поэтому из них получаются плохие солдаты. Но птицы свободного полета, не связанные дисциплиной, становятся превосходными воинами, ассасинами, способными использовать почти любой тип оружия или доспехов. Не появился еще кузнец, способный создать то, что не сможет использовать редгард. В плане чести близки к нордам: стремятся встретить опасность лицом к лицу и на короткой дистанции, во многом из-за того, что редгарды ужасные лучники. Ужасные дипломаты и маги, способные нажить себе проблемы буквально на пустом месте.
У большинства редгардов нет фамилий.  (примечание: в сеттинге редгарды носят восточные (арабские) имена). 
Средний срок жизни: 60-80 лет.
Средний рост: для мужчин 175-185см, для женщин 165-175см.
Средний вес: для мужчин 75-90кг, для женщин 60-70кг.
Расовый талант: Выброс адреналина - жители пустыни прекрасно умеют мобилизовать внутренние резервы для атаки или защиты. Один раз за эпизод игрок может добавить +15 единиц при броске дайса к любому навыку.

0

3

Эльфийские расы
Слово «мер» в переводе с древнего языка альдмеров означает «персона, особа». Представители эльфийских рас используют его в том же смысле, как люди — слово «человек». Меры — общее название таких современных рас, как данмеры, босмеры, альтмеры, а также ряда других, не доживших до начала 4Э. Орков и фалмеров также относят к числу меров.

Альтмеры

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/549471.png

Уроженцы островов Саммерсет (Алинор), также носящие название высоких эльфов. Мастера тайных искусств, лучшие маги среди эльфов. Культура Сиродиила во многом базируется на достижениях альтмеров. Прекрасные алхимики, историки, писатели. Боевые маги Алинора составляют ощутимую конкуренцию боевым магам Империи.
Стройные, желтокожие, самые высокие представители разумных рас, с тонкими чертами лица. Цвет глаз зеленый, желтый и их оттенки, крайне редко черный, голубой и синий, говорящий о незначительной примеси другого эльфийского народа. Считаются красивыми, особенно женщины, но красота рассыпается в пыль при столкновении с избалованным и капризным характером. Альтмеры - образцы надменности, гордости, с которыми могут соперничать только данмеры. Речь полна непонятных слов, эвфемизмов и литературных цитат. Многие высокие эльфы не скрывают своих расистских настроений и превосходства меров на человеческими и зверорасами. Но и прочие эльфы не избавлены от пренебрежительного отношения.
Как правило высокие эльфы пользуются только именами.
Средний срок жизни: 250-300 лет.
Средний рост: для мужчин 190-210см, для женщин 180-190см.
Средний вес: для мужчин 80-90кг, для женщин 60-70кг.
Расовый талант: Высокое происхождение - альтмеры обладают талантом к магическим искусствам, большему объему маны, но при этом уязвимы к некоторым заклинаниям. Игрок при броске кубика может добавить +10 единиц на успех любого магического действия, но автоматически имеет штраф 5 единиц на магическое действие противника.

Босмеры

Жители лесов Валенвуда, также носящие имя лесных эльфов или бойчи. Самоназвание: “Древесный сок” Крайне миролюбивая раса, почти не развязывающая войны.
Ловкие, быстрые, но очень низкого роста, что помогает выжить не только в привычной среде обитания, но и в каменных джунглях городов. Прекрасные акробаты, карманники, превосходные лучники и охотники, заслужили славу плохих наемников из-за обвинений в трусости и воровстве. Но тем не менее среди лесных эльфов много разведчиков. Кожа светлая, глаза имеют все оттенки карего вплоть до черного, форма зрачка круглая или ромбовидная. В родном Валенвуде встречаются босмеры с рожками, но в других провинциях их почти нет. По сравнению с иными эльфийскими расами наиболее плодовиты.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/602810.png

Интересная особенность, что большинство босмеров соблюдает так называемый Зеленый Пакт, запрещающий им наносить какой-либо вред растениям. Питаются мясом звероподобных существ или ввозимым из провинций, каннибализм и людоедство не считаются преступлениями. Зелёный Пакт вынуждает изготавливать луки и стрелы из кости или подобных материалов, или же покупать луки и стрелы у других народов, так как использование готовых деревянных изделий, сделанных другими расами, не запрещается Зелёным Пактом. Разумеется, лесные эльфы не могут курить ничего растительного, однако у них в ходу костяные трубки, набитые гусеницами или древесными личинками. За счет этого по всей Империи босмеры заслужили репутацию воров и дикарей, хотя по культуре и знатности они не уступают прочим эльфам.
Босмеры предпочитают использовать прозвища, изредка имена. Называть свой клан считается неприличным, но встречается за границей Валенвуда.
Средний срок жизни: 250-300 лет.
Средний рост: для мужчин 145-150см, для женщин 155-160см.
Средний вес: для мужчин 45-55кг, для женщин 40-50кг.
Расовый талант: Приказ животному - босмеры находят прекрасный язык с любыми живыми существами, скрытны и устойчивы к ядам и болезням. Игрок может использовать +5 единиц при броске дайса к скрытности, акробатике, стрельбе, взлому карманным кражам.

Данмеры

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/593821.png

Жители провинции Морровинд, также называемые темными эльфами или моричи.
Свое происхождение ведут от кимеров, покинувших острова Саммерсет вслед за пророком Велотом.
«Их кожа стала пеплом, а глаза — огнём» — именно так можно описать представителей этой расы. Эльфы среднего роста, с серой кожей всех оттенков и красными, словно огонь, глазами. Изредка встречаются представители с черным и лавандовым цветом глаз, говорящем о явной примеси крови другой эльфийской расы. Волосы преимущественно чёрного цвета, хотя также встречаются рыжеватые и седые.
Характер мерзкий, мрачный и сдержанный, почти полностью соответствующий нелицеприятным сплетням и слухам, выпускаемыми за границей провинции.Те, кто родился и вырос в Морровинде, проявляют эти качества сильнее, чем те, кто вырос на чужбине. Данмеры националисты, патриоты своей земли, не особо любящие чужеземцев, за что те считают моричи излишне высокомерными и гордыми. Увы, по причине клановой системы и бесконечных политических дрязг, в которых применяются самые жестокие и беспощадные методы, большинство других народов не замечает в данмерах высококультурных и глубоко верующих предков.

Умело и упорно держа дистанцию с другими расами, темные эльфы тем не менее хорошие дипломаты и талантливые стратеги, сумевшие даже в условиях Империи сохранить право на использование рабского труда и веру в даэдра. Что удивительно, рабом данмера может стать не только человек или представитель зверорасы, но даже иной мер или сородич.
Данмеры считаются одной из самых похотливых рас, чему немало способствовали творения Крассиуса Курио, написанные в Морровинде, культура рабовладения и необузданный темперамент темных эльфиек, которые в некоторых кругах считаются чересчур любвеобильными.
Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.
Большинство данмеров используют как имя, так и фамилию, чтобы подчеркнуть свое происхождение, связь с кланом и предками. Многие темные эльфы принадлежат к тому или иному Высокому Дому, по праву рождения, брака или службы, поэтому правила приличия позволяют упоминать этот факт.
Средний срок жизни: 250-300 лет.
Средний рост: для мужчин 170-180м, для женщин 160-170см.
Средний вес: для мужчин 65-75кг, для женщин 50-60кг.
Расовый талант: Гнев предков - данмеры от рождения более устойчивы к жару и огню, намного быстрее осваивая заклинания. В семьях и общинах учат взывать к духам предков, которые приходят в мир как в виде одинокого огонька, так и могущественного духа, если данмер соблюдает все положенные ритуалы и совершает подношения в гробницах. Однако не стоит рассчитывать на то, что вызванный дух будет подчиняться призывающему или явится по зову. Игрок  отнимает у противника 10 единиц дайса с любого броска на атаку магией огня. Маги могут добавить себе 3 единицы на бросок дайса при использовании магии огня для атаки.

Орсимеры

Также называются орками. Одна из самых древних рас, о происхождении которой ведутся многочисленные споры. Некоторые исследователи считают их потомками древних зверорас, кто-то склоняется к мифологическому происхождению от видоизмененных последователей Тринимака, ставшего Малакатом. Теория об эльфийском происхождении более реальна, так как орсимеры способны давать потомство с человеческими и эльфийскими расами, в отличие от зверорас, однако исследований не проводилось. Самих орсимеров эти гипотезы волнуют мало.
Обитают практически во всей территории бывшей Империи, в основном в горных районах на территории Хай Рока и Скайрима, есть несколько племен обитают в лесах Валенвуда.
Крупные, коренастые, зеленокожие или серокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заостренными, как у всех меров, ушами; распространенный цвет глаз — черный, как у других эльфов, темно-зеленый и карий, а иногда и небесно-голубой. Отличные воины, предпочитающие тяжелую броню и оружие ближнего боя, мастера кузнечного дела. Слава об орочьем оружии бежит даже за пределы Тамриэля. Однако как маги не состоялись, несмотря на приличные знания и опыт шаманов.
Орсимеры живут в обособленных крепостях. В одной крепости живёт только одно племя. Каждая крепость управляется своим вождем, который по традиции имеет несколько жен. Одна из них является, как правило, кузнецом племени и носит титул «коваль-жена». Ниже идут воины и охотники племени, и в самом низу — рядовые орки, на которых возложена добыча руды в шахтах и прочая тяжёлая работа. Отдельной фигурой является шаман племени.Орочье общество очень патриархально. Все женщины крепости либо дочери, либо жены вождя, за исключением мудрой женщины, которая является его матерью. Дочери вождя обычно используются для обмена с другими крепостями в качестве жён для других вождей.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/873698.png

К концу 3Э появляется все больше орсимеров, выбравших своим местом для жизни крупные города, некоторые семьи стали считаться аристократическими, что развеяло миф о скудоумии орсимеров, хотя многие продолжают называть их варварами и дикарями. Женщины, желая избежать участи «ещё одной жены» вождя, покидают крепости, чтобы присоединиться к Имперскому легиону и испытать удачу; некоторые из них всё же возвращаются, но не многие. Орков, не живущих в крепостях, в насмешку называют «городскими орками» и считают такими же слабыми не-орками как и прочих посторонних. Учитывая отсутствие собственной провинции, а также частую военную службу и большой спрос на их мастерство, не удивительно, что орки путешествовали по всему Тамриэлю, а теперь являются обычным явлением во многих городах. Тем не менее орки, живущие в городах с другими расами, постоянно сталкиваются с предрассудками. Их внешний и слава самой уродливой эльфийской расы  вид делает скрещивание с другими расами Тамриэля настолько редким, что это считается и вовсе невозможным. В культуре орков иные критерии привлекательности: сила, выносливость и скорость
передаваемые от ученика к учителю.
Каждый орсимер с гордостью носит свое имя. Фамилии как таковой нет, ее заменяет название крепости, где вырос орк, крайне редко имя отца или матери (для женщины), с приставкой гро- и гра - для мужчин и женщин соответственно.
Средний срок жизни: 150-200 лет.
Средний рост: для мужчин 185-210см, для женщин 183-195см.
Средний вес: для мужчин 90-105кг, для женщин 80-90кг.
Расовый талант: Берсерк. Орсимеры - умелые и беспощадные воины, способные впадать в ярость и превращаться в настоящие машины для убийств. Выносливы, неприхотливы, умеющие изготавливать оружие и доспехи буквально из ничего. Игрок раз в эпизод может добавить +15 единиц к броску дайса к любой из характеристик, не связанных с магией.

Хулкинды

Под хулкиндами подразумевают социальную касту неполноценных альтмеров. Помешанные на своем превосходстве альтмеры выработали целый перечь признаков, определяющих приемливые черты, по которым определяется чистокровный альтмер. Степень неполноценности может быть разной, начиная от врожденного уродства, так и до полученного при жизни ужасного шрама.
Во 2Э если ребенок не был здоров или имел неправильные черты, его убивали, считая, это за благо: по мнению альтмеров такой ребенок не мучался и мог переродится уже в правильное тело.
В 4Э никто не убивает детей. В связи с относительной доступностью так называемых "скульпторов плоти" и лекарей, отдельные некрасивые черты лица могут быть измены в угоду представлениям альтмеров о чистокровной внешности. Однако в случае врожденных увечий, которые могут быть переданы по наследству, ребенка подбрасывают в храм.
Если уродство заключается в шраме, полученном при жизни, взрослого порицают за то, что он не достоин называться альтмером, раз не в состоянии избавиться от уродства.
Примечательно, что несмотря на то, что на территории Алинора эти альтмеры живут фактически на задворках, стараясь скрыть уродство или же как можно быстрее уплыть с Саммерсета, то в других провинциях на эти увечья фактически не обращают внимания.

0

4

Зверорасы

Термин “Зверорасы” используется для обозначения всех звероподобных гуманоидных рас Тамриэля, например, аргониан, имга, каджитов и т. д. Некоторые зверорасы, вроде лилмотиит, на данный момент считаются вымершими.

Каджиты

Кошкоподобные жители Эльсвейрских пустынь, с языка каджитов само название расы переводится как «житель пустыни». Иногда представителей народа называют хаджитами. Хитрые, проворные и ловкие, наряду с босмерами лучшие воры в Тамриэле и об этом знает каждый. Многие кошколюди известны своей легкомысленностью и безответственностью, пристрастиями к наркотическим веществам, особняком из которых стоит лунный сахар (токсическое для иных рас вещество, дарованное каджитам Азурой, из которого получают запрещенный во всей Империи напиток скуума).
Чаще выступают в виде торговцев, воинов и наемников или воров.  Известно, что каджиты разукрашивают лицо яркими красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты
От природы ловкие, скрытные и подвижные. Способны видеть в темноте. В оружие не нуждаются: их зубы и когти остры как кинжалы.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/849230.png

Виды и морфология каджитов

Наглядный пример  для сравнения роста различных форм каджитов
Йа-ха’джай (Лунная сеть) — это соотношение фаз Массера и Секунды, в зависимости от которых родившийся в определенный день каджит будет того или иного внешнего вида (породы). По имеющимся данным, число этих разновидностей составляет минимум двадцать или двадцать четыре. Известные перечислены ниже.

Грива — это уникальная форма каджитов. Согласно традиции каджитов, одновременно может жить только один Грива и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Пока не было зарегистрировано ни одного случая борьбы одного из Грив с другим за власть. Также неизвестно, верны ли слухи о том, что правящий Грива имеет обыкновение заранее убирать всех своих возможных конкурентов. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна. В древности каджиты сбривали свои прически в знак уважения к Гриве и сплетали их в локоны, которые Грива добавлял в собственную прическу. Однако население провинции быстро росло, и этот обычай стал непрактичным.

Альфик и альфик-рат — эта разновидность каджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что альфики не умеют говорить, они понимают разумную речь, свободно общаются на та'агра и очень обижаются, когда их называют «домашними кошками». Умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а альфик-рат — при убывающем Массере и нарастающей Секунде.

Даги и даги-рат — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут на юге, в Тенмарском лесу, южных джунглях и болотах. Однако, учитывая то, что эти каджиты рождаются при убывающим Массере, есть мнение, что они не выделяются особо крупными размерами. Есть сведения что даги и даги-рат обладают неплохим магическим потенциалом. Даги рождается при убывающем Массере и новой Секунде, Даги-рат при убывающем Массере и убывающей Секунде.

Катай и катай-рат — эти каджиты похожи на больших прямоходящих ягуаров, тигров или пантер, прирожденные воины. Одна из самых распространенных форм. Согласно родовой традиции, катай рождается при нарастающем Массере и полной Секунде, а катай-рат — при нарастающем Массере и нарастающей Секунде. Катаи менее крупные, чуть более сухощавые по своему телосложению, а катай-раты - более мощные и высокие, их рост может не уступать высоким нордам или альтмерам.

Ом и ом-рат — эльфоподобная форма каджитов, похожи на босмеров, но иногда меньше ростом. При этом ом-рат можно отличить от эльфов благодаря хвосту и гладкому светлому «меху», покрывающему тело. Этих каджитов редко можно встретить за пределами родной провинции. Ом рождается при новом Массере и полной Секунде, ом-рат — при новом Массере и нарастающей Секунде.

Пахмар и пахмар-рат — еще один большой «кот» Тамриэля. Пахмар похож на тигра и, так же, как и сенч, здоров и силен. Пахмар-рат больше и сильнее обычного пахмара. Пахмар рождается при полном Массере и новой Секунде, пахмар-рат — при полном Массере и убывающей Секунде.

Сутай и сутай-рат — одна из самых распространенных разновидностей каджитов. Типичные зверолюди, прирожденные бегуны и воры. В Морровинде в качестве рабов данмеры чаще всего используют именно сутай-ратов. Сутай рождается при новом Массере и новой Секунде, а сутай-рат — при новом Массере и убывающей Секунде.

Сенч и сенч-рат — самый большой «кот» в Тамриэле, одна из форм каджитов. Они очень сильны и, стоя на четырех лапах, могут быть выше альтмеров, у них «тяжелые меховые шкуры». Сенч-рат — еще более сильная и тяжелая разновидность, чем сенч. Их нередко используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли сенч позволит оседлать себя представителям другой расы. Сенч рождается при полном Массере и полной Секунде, а сенч-рат — при полном Массере и нарастающей Секунде.
Не стоит путать сенчей с сенче-тиграми — неразумными родственниками каджитов. Сенче-тигры значительно мельче сенчей и сенч-ратов.

Тоджай и тоджай-рат — единственное, что известно об этих каджитах, это то, что они живут там же, где даги и даги-рат. Но они рождаются при цикле нарастающего Массера и, скорее всего, похожи на катаев и катай-ратов. Тоджай рождается при нарастающем Массере и новой Секунде, а тоджай-рат — при нарастающем Массере и убывающей Секунде.

Любой каджит анатомически представляет собой переходный вариант между гуманоидом и котом, преобладающая часть зависит от подвида каджита. Это оказывает влияние в том числе и на речевой аппарат. Так альфики и сенчи (в том числе альфик-рат, сенч-рат) более похожие на кошачьих, обладают челюстью, не способной внятно произносить речь других народов. Альфики и сенчи мурлыкают, мяукают, рычат, но при долгих тренировках и должном усилии способны научиться издавать нечто похожее на привычную речь, иногда даже разборчиво. Подвиды ом и сутай ( в том числе омес-рат и сутай-рат), более похожи на гуманоидов, поэтому способны воспроизводить речь людей или эльфов без особых проблем, но  имеют четкий рычащий или мяукающий акцент. Язык та'агра един понятен и прост для любого подвида каджита, но труден в изучении другими расами из-за различий речевого аппарата.
Альфики обладают слабой способностью к телепатии, которая позволяет им общаться полноценно с остальными каджитами.
Часто имена каджитов содержат префикс, но не всегда (например — Ваша). Имена каджитов не обязательно содержат апостроф, однако чаще всего написаны именно таким образом.
Средний срок жизни: 60-80 лет.
Средний рост: в зависимости от вида. Для самых распространенных сутай-рат составляет для мужчин 170-180м, для женщин 155-165см.
Средний вес: в зависимости от вида, для сутай-рат для мужчин 70-80кг, для женщин 50-60г.
Расовый талант: Глаз ночи. От своих древних предков каджиты сохранили множество кошачьих черт. Любой представитель расы без проблем может видеть в ночи, пользоваться скоростью и гибкостью, позволяющей проникать туда, куда не ступала нога другого. Способность каджитского торговца заболтать клиента и продать ему ненужный товар втридорога воспета в народном эпосе. Игрок при броске дайса добавляет 10 единиц к взлому и карманным кражам.

Аргониане

Ящероподобные жители провинции Аргония (Чернотопье).
Существует предположение, что цивилизация аргониан зародилась в ином мире, отличающемся от того, что служил родиной людям и эльфам.
Сильные, быстрые, скорее воины, чем воры. Из аргониан получаются первоклассные ассасины. Рожденные под знаком Тени называются Темными ящерами и славятся на весь Тамриэль как отличные убийцы, но к 4Э таких наберется разве-что пара. Реже других встречаются за пределами родных земель — может, из-за разных климатических условий, а может, из собственной нелюбви ко всем остальным, так сильно непохожим на них. Многие столетия, как и каджиты, угнетались данмерами. Кризис Обливиона практически не затронул расу, позволив сохранить свою численность.

Неизвестно, существует ли у аргонианских племен некая филогенетическая иерархия, то есть, являются ли одни племена более мелким дроблением племен покрупнее. Неизвестно, к какому племени (племенам) принадлежат аргониане, которых можно встретить за пределами Чернотопья. Большая часть аргонианских племен враждебна к чужакам, не покидает болот и не идет на контакт.

https://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/177394.png

Племена аргониан

Нага- крупные, до 3-х метров ростом, аргониане этого племени очень плохо приспособлены к жизни на суше, потому как большую часть времени обитают в болотах. Внешне они напоминают саксхлил, но имеют характерную то ли рыбью, то ли жабью форму головы, чешуя их имеет темный оттенок, пасти немного большего размера, чем у других аргониан, а зубы похожи на большие иглы. Главная заслуга Нага перед другими народами и племенами – грабеж проходящих мимо караванов и жестокое убийство сопровождения каравана.

Агацефы - эти аргониане обладают тонкими чертами лица и вытянутыми мордами, подобными наконечнику копья, а чешуя у них яркой радужной окраски. К чужеземцам они настроены дружелюбно, однако агацефы никогда не покидают родные болота, и за пределами Чернотопья их встретить практически невозможно — за исключением случаев попадания в рабство к Дому Дрес. Известно, что моргают агацефы вертикально, а не горизонтально, как иные народы Нирна.

Сарпа - единственное племя аргониан, имеющее крылья и способное летать. Сарпа недружелюбно настроены по отношению к чужакам и не идут на контакт даже с жителями других аргонианских племен.

Паатру- племя Паатру внешне имеет некоторое сходство с жабами. Об этом племени мало что известно, так как оно недружелюбно настроено к чужакам из других провинций и не идёт с ними на контакт, а при встрече предпочитает убивать на месте.

Орна -аргониане этого племени рождаются слепыми, но прочие органы чувств у них развиты намного лучше, чем у представителей других племен.

Вассик-халил или Яркие-Глотки -  ремесленники которые наслаждаются выгодными отношениями с обеими сторонами: и с гостями, и с аргонианами из глубинки. Известны своей культурной и традициями, невероятные резчики по дереву.

Кота-вимлил или Чёрные-Языки - искусные алхимики, они часто маркируют свои владения, оставляя колбы и другие алхимические инструменты под открытым небом в качестве предупреждения для чужаков. Кровожадны. Чёрные-Языки являются ярыми поклонниками Ситиса. Они тратят почти все свои ресурсы на воспроизводство как можно большего числа тёмных ящеров.

Лукайул - Своего рода каста, или же просто общее именование тех аргониан, что слишком долго прожили под иной властью, нежели Хист, — и властью Империи в частности. В аргонианском обществе лукайулы презираемы вплоть до гонений. Известно, что Хист, намереваясь избавиться от ненавистных лукайул, отдали на растерзание Умбриэлю город Лилмот, предварительно приказав членам Ан-Зайлиль скрыться в болотах, а всем лукайул, проживающим там, собраться на главной площади города.

Настоящие имена аргониан слишком сложны для восприятия или произношения иной расой по причине огромного количества шипящих и тянущихся звуков. По этой причине ящеры как правило используют сокращения или прозвища (например Пятипалый). Речь ящеров практически недоступна для изучения иной расой по причине серьезных различий речевого аппарата. Даже если кто-то проявит достаточные усилия и множество времени, чтобы научиться языку, его будут понимать с большими трудностями.

Средний срок жизни: 100-150 лет.
Средний рост: для мужчин 170-185м, для женщин 165-175см.
Средний вес: не зависит от комплекции тела в связи с тем, что большую часть массы отводится на хвост и плотную чешуйчатую кожу.
Расовый талант: Кора Хиста. Аргониане не просто умеют дышать под водой или обладают иммунитетом к болезням. Они быстро восстанавливаются против повреждений. Игроки могут наложить на бросок противника штраф в 10 единиц.

Отредактировано Ирен Фелис (2021-11-27 06:57:48)

0

5

Полукровки

После тщательного анализа живых образцов Совет установил, что все «расы» эльфов и людей могут создавать семьи и производить потомство.
Заметки о расовом филогенезе и биологии, Седьмое издание.
Совет целителей, Имперский университет


За всю историю существования Тамриэля смешение рас происходило многократно. Зарегистрированы жизнеспособные потомки смешения эльфийских и человеческих рас, но нет информации об общих детях от союзов между зверорасами и людьми или эльфами; смертными и даэдра.
Каджиты отличаются от гуманоидных рас строением скелета, физиологией и обменом веществ. Аргониане, сходные с дреугами имеют слишком много черт, позволяющих относить их к разным группам существ, но не определить возможности воспроизведения общего потомства с иной расой. Слоады двуполы и соответствующие органы появляются лишь в самом процессе размножения. Репродуктивные системы гоблинов, троллей, гарпий, дреугов, цаэски, различных даэдра не исследовались по причине отсутствия желающих и опасностей, подстерегающих ученых при добыче образцов.

Отношения между человеческими расами считаются нормальными, между мерами чуть экстравагантными, особенно в народах известных расистскими предубеждениями, между людьми и мерами возмутительными, а плотские связи со зверорасами - богохульным. Впрочем это не мешает смертным создавать все новые союзы.

В основном полукровки получают свою внешность и расовые черты от матери, хотя могут присутствовать не ярко выраженные черты расы отца. Очень часто полукровки человека и мера имеют удлиненные и заостренные уши, которые неверные жены предпочитают скрывать, как доказательство своих похождений. Редкие специалисты, в основном работающие на криминальные круги, без особых проблем могут подкорректировать форму ушей как для взрослого, так и для едва родившегося младенца. Продолжительность жизни как у обычного человека, расовая способность отсутствует, но уровень магии как правило выше среднего.

О союзах человека и орсимеров известно очень мало, в основном из-за довлеющих культурных догм и менталитета. Так бретонка, забеременевшая от орка, предпочтет не распространяться об этом, особенно если у ребенка не слишком проявились черты отца, а женщина-орсимер, родившая от человека, предпочтет молчать о таком союзе, так как родившийся будет заметно слабее обычного орсимера.

К полукровкам между человеком и человеком, мером и мером отношение совсем иное, плоды таких союзов почти всегда имеют черты расы матери, сохраняют длительность жизни, однако лишаются расовой способности. Черты отца проявляются лишь фенотипически. Так например результат союза между женщиной данмером и синеглазым альтмером будет иметь кожу пепельного цвета и алые или фиолетовые глаза, но без устойчивости к огню. Ребенок норда и редгарда будет мулатом, не устойчивым к холоду или ядам.

Особняком стоят люди и меры, имеющие примеси крови второй расы в дальних поколениях, но родителей одной расы. Например данмер, бабка которого была босмером, а родители соответственно данмером и полукровкой данмера и босмера. За счет того, что примесь чужой крови нивелируется кровью родителе, такой ребенок может иметь расовую способность, но развитую хуже, чем у чистокровных сверстников. Такой ребенок и будет иметь все полагающиеся внешние особенности расы, могут появиться рецессивные черты предков, например низкий рост, несколько иной оттенок кожи или цвет глаз. Редгард, чей прадед был нордом, может иметь темную кожу и синий цвет глаз. При этом полукровка от человека или эльфа сможет родить от эльфа лишь полукровку человека и эльфа.

0

6

Неигровые расы

Расы Тамриэля

Великаны — огромные полуразумные человекоподобные существа. Несмотря на то, что способны создавать оружие, одежду, пасти мамонтов и строить лагеря, в контакты с представителями других рас не вступают и не проявляют агрессии, пока не напасть на них.

Гоблины — одна из зверорас в Нирне. Как и дреугов, гоблинов можно рассматривать и как разумную расу, и как неразумных чудовищ. Наличие у гоблинов иерархического деления, примитивных ремёсел и собственного языка указывает на то, что гоблины скорее разумны, чем нет. Известно, что у гоблинов есть свой язык, они могут образовывать кланы, пользоваться одеждой и оружием, дрессировать животных, например дурзогов. Также могут разводить крыс. Нередко держатся в рабстве представителями других рас.

Даэдра — большая группа разумных и полу-разумных существ, населяющих Планы Обливиона, включающая в себя Принцев, дремор, скампов и прочих. В то время как Принцы являются, по сути, богами Нирна, младшие даэдра населяют Планы подобно животным, где состоят в своей собственной экосистеме. Всех даэдра характеризует бессмертие: после гибели в Нирне они возвращаются в Обливион, а гибель в Плане на какое-то время уносит их сущность в Бездну.

Имга — обезьяноподобный народ, также называемый «большими обезьянами», населяющий провинции Валенвуд и Саммерсет и во всём подражающий альтмерам, поскольку видит их поведение и социальное устройство идеальными. Это выражается в речи, одежде и манерах. Каждый имга имеет какое-то звание, будь то барон, герцог, граф, и т.п., которое он использует, обращаясь к членам Талмора. Иногда имга бреют свои тела и втирают в кожу белый порошок, чтобы ещё больше походить на альтмеров. Имга считают людей низшими существами, и делают вид, что запах человека чрезвычайно отвратителен для них.

Кентавры — это редкая раса зверолюдей, обитающая на западе Тамриэля. Кентавры наиболее распространены в лесах Валенвуда и являются тамошними коренными обитателями наравне с имга. Верхняя половина кентавра напоминает человеческую, а нижняя — лошадиную. Частенько кентавры присваивали себе покинутые людские торговые поселения, и, по слухам, обладают собственным языком и интеллектом.

Ламии — водоплавающая зверораса. Выглядят по-змеиному, с чешуйчатым телом женщины и хвостом змеи. Водятся по всему Тамриэлю, могут жить как под водой, так и на суше, хотя редко отползают далеко от водоемов. Размножаются яйцами. Несмотря на то, что их часто описывают как чудовищ, ламии разумны: они могут разговаривать на тамриэлике, использовать сильную магию, а так же любят украшать себя ювелирными изделиями.

Маормеры, также известные как морские эльфы или тропические эльфы — народ эльфов, населяющих континент Пиандонея. Точная причина отделения этого народа неизвестна. Одни ученые считают, что маормеры были изгнаны с островов Саммерсет в наказание, тогда как сюжеты гобеленов Хрустальной Башни повествуют о том, что маормеры отделились от основной группы альдмери ещё на Альдмерисе. Маормеры обладают «рыбьими» белыми глазами без зрачков и бесцветной водянисто-белой кожей. В остальном тропические эльфы напоминают альтмеров (в том числе и характером).
Управляем ими бессмертный король Оргнум. Маормеры несколько раз совершали разрушительные набеги и походы на Тамриэль.

Минотавры — раса зверолюдей. Это крупные коренастые существа, чаще (частично или полностью) покрытые бурым, серым или желтым мехом, с человеческим телом и головой быка. Происхождение минотавров окутано мифами и легендами, споры о нем — особенно среди имперских ученых — не утихают по сей день. Читать далее.
Минотавры — социальные существа, предпочитающие жить группами по двадцать и более голов. Самый крупный и сильный мужчина управляет группой и имеет право на размножение со всеми половозрелыми женщинами группы, а молодые мужчины время от времени бросают ему вызов. Минотавры — грозные враги, устойчивые к магии и способные рогами пробить большую часть доспехов. У них есть собственный примитивный язык, они умеют создавать простые оружие и доспехи. В группе часто имеются также минотавры-шаманы, способные использовать магию.
Встретить минотавров можно во многих уголках Тамриэля, но чаще всего — в Сиродииле, поблизости от древних алессианских развалин. Минотавры территориальны и нападают чаще тогда, когда кто-то подбирается слишком близко к их жилищам. Истории известны случаи, когда они общались с представителями других рас Тамриэля, но, в то же время, имперцы не брезгуют украшать свои жилища их головами и использовать в алхимии их рога.
Распространено мнение, что минотавры не брезгуют человечиной.

Нимфы — редкие и таинственные существа, обитающие в одиночестве в отдаленных скрытых гротах Хай Рока и Хаммерфелла. Их обычно описывают как красивых обнаженных женщин. Они имеют свой ​​собственный язык, который, как говорят, звучит примерно как айлейдский или босмерский языки. Этот язык очень труден для Тамриэльских рас.

Риклинги — низкорослые синекожие гуманойды, встречающиеся только на острове Солстхейм. Обладают заостренными ушами, крупными верхними клыками и звериными зрачками; волосы варьируются от белого до темно-синего тонов. Крепкие, выносливые и морозостойкие, риклинги, однако, совершенно лишены искусства магии. Обладают хорошей реакцией и быстрым метаболизмом, но живут значительно меньше людей. По природе своей сплоченные, и потому крайне редко встречаются поодиночке. Хотя большинство риклингов враждебно настроено по отношению к другим расам, их культура во многом опирается на заимствования у высоких соседей: они формируют кланы, обрабатывают металл, создают ловушки и фортификации, приручают и разводят крупных солстхеймских кабанов, именуемых щетиноспинами. Язык рилингов крайне непохож на языки людей и меров — и оттого трудноизучаем.

Слоады — раса слизнеподобных существ-амфибий, живут они в Коралловом Королевстве Трас, что находится к юго-западу от Хаммерфелла в Абесинском море.

Расы Акавира

Камаль — народ ледяных демонов. В переводе с альдмериса означает «cнежный ад». Каждое лето, обезумев от жары, камаль  совершают набеги на Танг Мо, но каждый раз отступают под натиском обезьянего народа. Известно, что однажды они пытались завоевать Морровинд под предводительством Короля Демонов Ада'Сум Дир-Камаля, но были остановлены у Красной Горы Альмалексией и Подземным Королём.

Ка По'Тун — государство и название одной из рас Акавира. Название переводится как «Империя Тигродракона». Это цивилизация зверолюдей, похожих на тигров. Возможно, являются дальними родственниками тамриэльских каджитов.
Известно, что у ка по'тун всегда была вражда с цаэски, которая вылилась в военный конфликт (змеелюди хотели истребить всех драконов). Цаэски потерпели в этой войне поражение. Но хоть драконы Акавира и погибли (или бежали с континента), тигры решили уподобиться этим созданиям, превратившись в них. Пока это получилось лишь у одного — Тош Раки.
Насколько известно, на данный момент Ка По'Тун считает своим долгом полностью уничтожить цаэски.

Танг Мо — означает «Острова тысячи обезьян». Это название государства и многочисленного народа людей-обезьян на Акавире. Существует множество племён танг мо, но все они отличаются простотой, храбростью и толикой сумасшествия. Остальные расы постоянно пытаются вторгнуться в их владения и поработить их, но народ обезьян каждый раз дает достойный отпор. Танг мо терпеть не могут народы цаэски и камаль, до недавних пор также враждовали с ка по'тун, но сейчас они их верные союзники.

Цаэски — вампирский змеиный народ с материка Акавир. Высокие, покрытые золотой чешуёй, красивые и страшные одновременно, нестареющие существа. Считается, что именно цаэски истребили всех гипотетических людей или эльфов Акавира. Они также поработили гоблинов с окрестных островов, и те работают на них и дают свежую кровь для питания.
В начале своей истории и до конца Второй эры цивилизация этой расы была доминирующей на Акавире, до того, как они начали свою войну с драконами и Ка По'Тун. В конечном счёте это ослабило империю цаэски и привело к потере лидерства на континенте (только на суше, море осталось под их контролем).
Цаэски несколько раз вторгались на Тамриэль. Пожалуй, самым известным проявлением цаэски можно считать их правление Реманской Империей.

Вымершие расы

Альдмеры или алкариай — прото-меры из Меретической эры, которые поселились на острове Саммерсет и большей части материка Тамриэль. Они говорят, что они являются первыми жителями Нирна, хотя на самом деле это вполне могли быть хист. Альдмеры медленно развивались, благодаря культурному разнообразию различных современных рас меров.

Айлейды, или дикие эльфы, они же Хартлендские высокие эльфы — одна из эльфийских рас, ушедшая с острова Саммерсет и поселившаяся отдельно от других меров на территории современного Сиродиила, Валенвуда и, частично, Чернотопья примерно в середине Меретической Эры. Известно, что они были особенно высокомерным народом, отрицавшим возможность равного общения с другими расами, из-за чего и получили прозвание «Дикие эльфы». Как и все представители эльфийского рода, айлейды имели хрупкое строение тела, но были очень ловкими. Выглядели представители данной расы как и все меры того времени (приблизительно как современные альтмеры), но отличительной особенностью этого народа был золотистый цвет кожи.

Двемеры — исчезнувшая раса эльфов, ранее обитавшая в Морровинде и на севере Тамриэля. Люди называли двемеров «гномами». Эта раса меров, в отличие от всех остальных, отвергла веру в Даэдра, и поклонялась лишь Разуму и Логике. Двемеры знамениты своими подземными городами, изобретениями, в том числе живыми паровыми машинами, которые служили двемерам стражами и помощниками.

Драконы — разумные ящеры, дети Акатоша, которые обитают в Нирне. Возможно, были первым (или одним из первых) разумным видом на планете. Родиной драконов считается континент Акавир, откуда они впоследствии мигрировали и распространились по всему Тамриэлю. В далекой древности драконы правили смертными, даже существовал Культ драконов, во главе которого стояли могущественные драконьи жрецы. Правление драконов и их жрецов было жестоким и безжалостным, но свержение его казалось задачей невыполнимой, так как драконы, кроме всего прочего, владели могущественной силой — Голосом (или ту'умом), способным сокрушить любого врага.
После победы Довакина над Алдуином драконы скрылись в горах и предпочитают не показываться на глаза.

Дреуги — опасная полу-разумная раса, обитающая в северной и западной частях Тамриэля. Представляют собой троглофильную форму гуманоида, бывают нескольких видов — наземные и водные.

Кимеры, также известные как «изменившийся народ» или велоты — раса меров, ушедшая в изгнание с островов Саммерсет во главе с пророком Велотом, по причине гонений за поклонение Даэдрическим принцам (в Эру Рассвета или середину Меретической Эры по разным источникам).
Согласно книге «Изменившиеся», Боэта (возможно, имеются в виду последствия даэдропоклонничества) сделал кимеров отличными внешне от альдмеров, но некоторое сходство с ними всё ещё сохранялось. У них была золотая кожа, зачастую тёмный цвет волос, а также чёрные или золотистые глаза. Кроме того, кимеры были среднего роста, как и их потомки — данмеры.
Леворукие эльфы или йокумеры — жили на ныне не существующем континенте Йокуда, родине редгардов. Они были отличными воинами и оружейниками. Также считается, что леворукие эльфы создали орихалковую башню Йокуды. Свое название они получили из-за того, что в большинстве своем были левшами. Подразумевается, что все они были уничтожены во время войны с редгардами. По преданию, Диагна принес оружие из орихалка, чтобы йокуданцы победили леворуких эльфов.

Лилмотиит — лисья зверораса, которая населяла когда-то Чернотопье и, возможно, была родственна каджитам Эльсвейра. Они были кочующим племенным народом и известны по сохранившимся песням о своей жизни. Они основали поселение Блекроуз, руины которого позднее были перестроены в тюрьму акавирским потентатом Версидью-Шайе. В настоящее время считается, что лилмотиит вымерли. Неизвестно, когда это случилось, но скорее всего, ко времени Акавирского потентата.

Неды — предки нынешних людей, мигрировавшие в Тамриэль с северного континента Атморы. Считается, что они были частью Эльнофекса, который был объединён с другими одиннадцатью мирами Создания, чтобы создать Нирн.

Снежные эльфы или фалмеры — одна из эльфийских рас, ушедшая с острова Саммерсет и поселившаяся отдельно от других меров. Их цивилизация соперничала с альтмерской и даже в чем-то превосходила её. После войны с атморцами и заключения печально известного союза с двемерами большая часть фалмеров ушла жить под землю, где деградировала в жалких агрессивных и слепых существ с примитивным социальным строем и белыми, как у животных, душами.

Хист — древний, разумный вид спороносных деревьев. Отдельная видовая группа, которая сосуществовала с эльнофей в Эру Рассвета. Аргониане считают хистов священными, но сложно сказать, почитают ли они их в той же манере, как люди и меры почитают богов. Для аргониан хисты являются воплощением жизни, будучи одновременно её источником и стражами их жизненного цикла. Хисты также умеют общаться друг с другом, но как это происходит — до конца не ясно. Сок этого дерева создает галлюцинации, и вызывает агрессивность у употребляющего его.

Эльнофей или Кости Земли — это древнейшая мифическая раса, появившаяся сразу после сотворения Смертного Плана. Являются предками всех меров и, предположительно, людей.

0


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Расовый филогенез